CEGUI::Window::getProperty()
时间: 2023-08-03 12:02:32 浏览: 59
CEGUI::Window::getProperty() 是 CEGUI (Crazy Eddie's GUI System) 库中的一个函数,它用于获取 CEGUI 窗口(Window)对象的属性值。该函数的语法如下:
```cpp
const String& CEGUI::Window::getProperty(const String& name) const;
```
其中,name 参数表示要获取的属性名称。该函数返回一个 const String& 类型的引用,表示属性的值。
例如,如果要获取一个名为 "text" 的属性的值,可以使用如下代码:
```cpp
CEGUI::Window* myWindow = ...; // 获取一个 CEGUI 窗口对象
const String& textValue = myWindow->getProperty("text");
```
注意,CEGUI::Window::getProperty() 函数只能用于获取属性值,如果要设置属性值,则需要使用 CEGUI::Window::setProperty() 函数。
相关问题
调用CEGUI::System::getSingleton().renderAllGUIContexts()时程序崩溃了,什么原因
调用CEGUI::System::getSingleton().renderAllGUIContexts()时程序崩溃可能由于以下原因引起:
1. 没有初始化CEGUI系统。在调用CEGUI::System::getSingleton().renderAllGUIContexts()之前,需要确保已经正确地初始化了CEGUI系统,包括创建GUI上下文和GUI渲染器等。
2. GUI上下文或GUI渲染器未正确配置。如果GUI上下文或GUI渲染器未正确配置,调用CEGUI::System::getSingleton().renderAllGUIContexts()时程序可能会崩溃。请确保已正确配置GUI上下文和GUI渲染器。
3. 内存泄漏。内存泄漏可能导致程序崩溃,因此请确保在调用CEGUI::System::getSingleton().renderAllGUIContexts()之前,已正确地释放了所有不再需要的内存。
4. 线程安全问题。如果在多线程环境中使用CEGUI,可能会发生线程安全问题,导致程序崩溃。请确保在多线程环境中正确地使用CEGUI,并使用适当的同步机制来避免线程安全问题。
如果以上方法无法解决问题,请提供更多的信息,比如崩溃时的错误提示、相关代码等,以帮助我们更好地解决问题。
使用c++编写一段基于glfw的实现glfwSetScrollCallback,并在实现中调用injectMouseWheelChange通知cegui的代码
下面是基于glfw的实现glfwSetScrollCallback,并在实现中调用injectMouseWheelChange通知cegui的代码:
```cpp
#include <CEGUI/CEGUI.h>
#include <CEGUI/RendererModules/OpenGL/GL3Renderer.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
GLFWwindow* window;
CEGUI::OpenGL3Renderer* renderer;
CEGUI::GUIContext* context;
void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset)
{
CEGUI::Vector2f mousePos = context->getMouseCursor()->getPosition();
CEGUI::MouseWheelEventArgs args;
args.window = context->getRootWindow();
args.position = mousePos;
args.scroll = static_cast<float>(yoffset);
context->injectMouseWheelChange(args);
}
int main()
{
// 初始化glfw和CEGUI
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
window = glfwCreateWindow(800, 600, "CEGUI with GLFW", nullptr, nullptr);
glfwMakeContextCurrent(window);
CEGUI::OpenGL3Renderer& renderer = CEGUI::OpenGL3Renderer::create();
CEGUI::System::create(renderer);
// 初始化CEGUI上下文和根窗口
context = &CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext();
CEGUI::WindowManager& winMgr = CEGUI::WindowManager::getSingleton();
CEGUI::Window* rootWindow = winMgr.createWindow("DefaultWindow", "root");
context->setRootWindow(rootWindow);
// 注册glfw的滚动回调函数
glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback);
// 主循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
// 更新CEGUI上下文
context->injectTimePulse(1.0f);
CEGUI::System::getSingleton().renderAllGUIContexts();
glfwSwapBuffers(window);
}
// 清理CEGUI和glfw
CEGUI::System::destroy();
CEGUI::OpenGL3Renderer::destroy(renderer);
glfwTerminate();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用glfwSetScrollCallback注册了一个滚动回调函数scroll_callback。当滚轮滚动时,该回调函数会被调用。在scroll_callback中,我们调用context->injectMouseWheelChange(args)来通知CEGUI滚轮事件的发生。其中,args包含了滚轮事件的相关信息,例如滚轮滚动的距离、滚轮事件发生时鼠标的位置等。