CEGUI::Window::getProperty()

时间: 2023-08-03 12:02:32 浏览: 59
CEGUI::Window::getProperty() 是 CEGUI (Crazy Eddie's GUI System) 库中的一个函数,它用于获取 CEGUI 窗口(Window)对象的属性值。该函数的语法如下: ```cpp const String& CEGUI::Window::getProperty(const String& name) const; ``` 其中,name 参数表示要获取的属性名称。该函数返回一个 const String& 类型的引用,表示属性的值。 例如,如果要获取一个名为 "text" 的属性的值,可以使用如下代码: ```cpp CEGUI::Window* myWindow = ...; // 获取一个 CEGUI 窗口对象 const String& textValue = myWindow->getProperty("text"); ``` 注意,CEGUI::Window::getProperty() 函数只能用于获取属性值,如果要设置属性值,则需要使用 CEGUI::Window::setProperty() 函数。
相关问题

调用CEGUI::System::getSingleton().renderAllGUIContexts()时程序崩溃了,什么原因

调用CEGUI::System::getSingleton().renderAllGUIContexts()时程序崩溃可能由于以下原因引起: 1. 没有初始化CEGUI系统。在调用CEGUI::System::getSingleton().renderAllGUIContexts()之前,需要确保已经正确地初始化了CEGUI系统,包括创建GUI上下文和GUI渲染器等。 2. GUI上下文或GUI渲染器未正确配置。如果GUI上下文或GUI渲染器未正确配置,调用CEGUI::System::getSingleton().renderAllGUIContexts()时程序可能会崩溃。请确保已正确配置GUI上下文和GUI渲染器。 3. 内存泄漏。内存泄漏可能导致程序崩溃,因此请确保在调用CEGUI::System::getSingleton().renderAllGUIContexts()之前,已正确地释放了所有不再需要的内存。 4. 线程安全问题。如果在多线程环境中使用CEGUI,可能会发生线程安全问题,导致程序崩溃。请确保在多线程环境中正确地使用CEGUI,并使用适当的同步机制来避免线程安全问题。 如果以上方法无法解决问题,请提供更多的信息,比如崩溃时的错误提示、相关代码等,以帮助我们更好地解决问题。

使用c++编写一段基于glfw的实现glfwSetScrollCallback,并在实现中调用injectMouseWheelChange通知cegui的代码

下面是基于glfw的实现glfwSetScrollCallback,并在实现中调用injectMouseWheelChange通知cegui的代码: ```cpp #include <CEGUI/CEGUI.h> #include <CEGUI/RendererModules/OpenGL/GL3Renderer.h> #include <GLFW/glfw3.h> GLFWwindow* window; CEGUI::OpenGL3Renderer* renderer; CEGUI::GUIContext* context; void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset) { CEGUI::Vector2f mousePos = context->getMouseCursor()->getPosition(); CEGUI::MouseWheelEventArgs args; args.window = context->getRootWindow(); args.position = mousePos; args.scroll = static_cast<float>(yoffset); context->injectMouseWheelChange(args); } int main() { // 初始化glfw和CEGUI glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); window = glfwCreateWindow(800, 600, "CEGUI with GLFW", nullptr, nullptr); glfwMakeContextCurrent(window); CEGUI::OpenGL3Renderer& renderer = CEGUI::OpenGL3Renderer::create(); CEGUI::System::create(renderer); // 初始化CEGUI上下文和根窗口 context = &CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext(); CEGUI::WindowManager& winMgr = CEGUI::WindowManager::getSingleton(); CEGUI::Window* rootWindow = winMgr.createWindow("DefaultWindow", "root"); context->setRootWindow(rootWindow); // 注册glfw的滚动回调函数 glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback); // 主循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glfwPollEvents(); // 更新CEGUI上下文 context->injectTimePulse(1.0f); CEGUI::System::getSingleton().renderAllGUIContexts(); glfwSwapBuffers(window); } // 清理CEGUI和glfw CEGUI::System::destroy(); CEGUI::OpenGL3Renderer::destroy(renderer); glfwTerminate(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用glfwSetScrollCallback注册了一个滚动回调函数scroll_callback。当滚轮滚动时,该回调函数会被调用。在scroll_callback中,我们调用context->injectMouseWheelChange(args)来通知CEGUI滚轮事件的发生。其中,args包含了滚轮事件的相关信息,例如滚轮滚动的距离、滚轮事件发生时鼠标的位置等。

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