ue TArray替 insert
时间: 2024-08-12 17:04:21 浏览: 99
在Unreal Engine (UE) 中,TArray 是一个动态数组,它提供了一种高效的方式来存储和操作元素。`Insert` 是 TArray 类的一个成员函数,用于向数组中添加新的元素。当需要在指定位置插入元素时,你可以按照以下步骤操作:
```cpp
// 引用一个TArray实例
TArray<int> MyArray;
// 插入元素的具体方法
MyArray.Insert(index, value);
// 参数说明:
// index - 要插入元素的位置(从0开始)
// value - 需要插入的新元素
// 如果你想在数组末尾添加新元素,可以省略index参数:
MyArray.Add(value);
// 运行之后,MyArray 就会在指定位置或数组末尾包含新的值。
相关问题
ue TArray 设置容量
在UE4中,TArray的容量可以通过设置ArrayMax属性来进行调整。ArrayMax表示TArray的最大容量,即可以存储的元素数量的上限。可以通过调用TArray的Reserve函数来设置ArrayMax的值,以确保TArray具有足够的容量来存储元素。例如,使用TArray的Reserve函数可以将TArray的容量设置为指定的大小,如下所示:
TArray<int32> IntArray;
IntArray.Reserve(10);
上述代码将TArray IntArray的容量设置为10,即可以存储最多10个元素。请注意,设置ArrayMax并不会立即分配内存,而是在需要时动态分配内存。因此,即使设置了ArrayMax,TArray的实际容量(ArrayNum)可能会小于ArrayMax,直到实际添加了足够的元素。
引用\[2\]提供了关于TArray的更多详细信息,包括TArray的属性和用法。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [[UE C++] TArray](https://blog.csdn.net/qq_52179126/article/details/130605021)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
ue Tarray的Init函数进行初始化 会赋值吗
在UE4中,TArray并没有提供名为Init的函数,所以不存在TArray的Init函数进行初始化这个操作。但是,TArray提供了其他的初始化函数,如SetNum、SetNumUninitialized等等,这些函数可以用来初始化TArray,并且都会进行赋值操作。
以下是使用SetNum初始化TArray的示例代码:
```c++
// 声明一个TArray<int32>类型的数组并初始化
TArray<int32> MyIntArray;
MyIntArray.SetNum(5);
// 将数组的元素赋值为1
for (int32 i = 0; i < MyIntArray.Num(); i++) {
MyIntArray[i] = 1;
}
```
在上面的代码中,我们声明了一个TArray<int32>类型的数组MyIntArray,并使用SetNum函数将其初始化为大小为5的数组。然后使用for循环将数组中的元素赋值为1。
需要注意的是,TArray会在默认构造函数或初始化函数中自动进行默认值初始化,对于int32类型的数组,其默认值为0。因此,在使用SetNum函数进行初始化时,数组中的元素已经被初始化为默认值0,如果需要对数组中的元素进行赋值,可以直接在循环中进行。
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