ue TArray替 insert
时间: 2024-08-12 16:04:21 浏览: 117
在Unreal Engine (UE) 中,TArray 是一个动态数组,它提供了一种高效的方式来存储和操作元素。`Insert` 是 TArray 类的一个成员函数,用于向数组中添加新的元素。当需要在指定位置插入元素时,你可以按照以下步骤操作:
```cpp
// 引用一个TArray实例
TArray<int> MyArray;
// 插入元素的具体方法
MyArray.Insert(index, value);
// 参数说明:
// index - 要插入元素的位置(从0开始)
// value - 需要插入的新元素
// 如果你想在数组末尾添加新元素,可以省略index参数:
MyArray.Add(value);
// 运行之后,MyArray 就会在指定位置或数组末尾包含新的值。
相关问题
ue TArray 设置容量
在UE4中,TArray的容量可以通过设置ArrayMax属性来进行调整。ArrayMax表示TArray的最大容量,即可以存储的元素数量的上限。可以通过调用TArray的Reserve函数来设置ArrayMax的值,以确保TArray具有足够的容量来存储元素。例如,使用TArray的Reserve函数可以将TArray的容量设置为指定的大小,如下所示:
TArray<int32> IntArray;
IntArray.Reserve(10);
上述代码将TArray IntArray的容量设置为10,即可以存储最多10个元素。请注意,设置ArrayMax并不会立即分配内存,而是在需要时动态分配内存。因此,即使设置了ArrayMax,TArray的实际容量(ArrayNum)可能会小于ArrayMax,直到实际添加了足够的元素。
引用\[2\]提供了关于TArray的更多详细信息,包括TArray的属性和用法。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [[UE C++] TArray](https://blog.csdn.net/qq_52179126/article/details/130605021)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
ue4 tarray
TArray 是 Unreal Engine 4 (UE4) 中的一个动态数组类,可以用于存储和管理任意类型的元素。它提供了一组方法来添加、删除、访问和修改数组中的元素。TArray 可以自动调整大小以适应元素的插入或移除,提供了更高效的内存管理和访问方式。
以下是一些常见的 TArray 操作:
1. 添加元素:
- 使用 `Add()` 方法将元素添加到数组末尾。
- 使用 `Insert()` 方法在指定索引位置插入元素。
2. 访问和修改元素:
- 使用 `[]` 运算符通过索引访问和修改元素。
3. 删除元素:
- 使用 `Remove()` 方法删除指定索引位置的元素。
- 使用 `Empty()` 方法清空数组中的所有元素。
4. 数组操作:
- 使用 `Num()` 方法获取数组的长度(元素个数)。
- 使用 `IsEmpty()` 方法检查数组是否为空。
使用 TArray 需要包含头文件 `Containers/Array.h`,并使用 `TArray<Type>` 定义具体类型的数组,其中 Type 为数组中元素的类型。
例如,在 UE4 中创建一个 TArry<int32> 的示例代码如下:
```cpp
#include "Containers/Array.h"
// 创建一个 TArray<int32> 数组
TArray<int32> MyArray;
// 添加元素
MyArray.Add(1);
MyArray.Add(2);
MyArray.Add(3);
// 访问和修改元素
int32 Element = MyArray[0];
MyArray[1] = 4;
// 删除元素
MyArray.Remove(0);
// 获取数组长度
int32 ArrayLength = MyArray.Num();
// 检查数组是否为空
bool IsEmpty = MyArray.IsEmpty();
```
这只是 TArray 的基本用法示例,还有更多的方法和操作可以参考 UE4 的官方文档或相关教程。
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