实现一个纯白球的光照模型代码Java
时间: 2024-02-18 10:06:02 浏览: 19
以下是一个使用Java实现的纯白球的光照模型代码示例:
```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class WhiteBall extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int x = 100;
private int y = 100;
private int radius = 50;
private float light_intensity = 1.0f;
private float light_position[] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f };
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// 绘制白色球体
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(x - radius, y - radius, radius * 2, radius * 2);
// 计算球体表面的光照强度
float[] normal = { 0.0f, 0.0f, 1.0f };
float[] light_dir = { light_position[0] - x, light_position[1] - y, light_position[2] };
float len = (float) Math.sqrt(light_dir[0] * light_dir[0] + light_dir[1] * light_dir[1] + light_dir[2] * light_dir[2]);
light_dir[0] /= len;
light_dir[1] /= len;
light_dir[2] /= len;
float intensity = light_dir[0] * normal[0] + light_dir[1] * normal[1] + light_dir[2] * normal[2];
if (intensity < 0) {
intensity = 0;
}
// 根据光照强度调整球体颜色
Color c = new Color((int) (255 * light_intensity * intensity), (int) (255 * light_intensity * intensity), (int) (255 * light_intensity * intensity));
g.setColor(c);
g.fillOval(x - radius, y - radius, radius * 2, radius * 2);
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(400, 400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
WhiteBall panel = new WhiteBall();
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个WhiteBall类来绘制一个纯白色的球体,并实现了简单的光照模型。在paint()方法中,我们首先绘制一个纯白色的球体,然后计算球体表面的光照强度,根据光照强度调整球体的颜色。光照强度的计算使用了向量内积的方法,光照的位置和强度可以通过修改light_position和light_intensity变量来调整。
运行上面的代码,可以得到一个简单的纯白球体,并可以通过修改光照位置和强度来调整球体的颜色和光照效果。