mfc列表框用Addstring输入cstring变量和_T("")的文本内容时为什么总是先输入cstring
时间: 2024-02-20 15:58:18 浏览: 22
MFC 中的列表框控件(CListBox)仅支持 CString 类型的字符串。因此,在将 _T("") 或 const char* 类型的字符串添加到列表框中时,需要先将其转换为 CString 类型的字符串,然后再添加到列表框中。
可以使用 CString 的构造函数或赋值操作符来进行转换。例如:
```cpp
const char* szText = "Hello, world!";
// 使用构造函数进行转换
CString strText(szText);
CString strEmpty(_T(""));
// 或使用赋值操作符进行转换
CString strText;
strText = szText;
CString strEmpty;
strEmpty = _T("");
// 将转换后的 CString 添加到列表框中
m_lstBox.AddString(strText);
m_lstBox.AddString(strEmpty);
```
这样就可以将 _T("") 或 const char* 类型的字符串转换为 CString 类型,并添加到列表框中了。如果直接将 _T("") 或 const char* 类型的字符串添加到列表框中,可能会导致编译错误或运行时错误。
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mfc列表框输入cstring变量和const char变量时为什么总是先输入cstring
MFC 中的列表框控件(CListBox)仅支持 CString 类型的字符串。因此,在将 const char* 类型的字符串添加到列表框中时,需要先将其转换为 CString 类型的字符串,然后再添加到列表框中。
可以使用 CString 的构造函数或赋值操作符来进行转换。例如:
```cpp
const char* szText = "Hello, world!";
// 使用构造函数进行转换
CString strText(szText);
// 或使用赋值操作符进行转换
CString strText;
strText = szText;
// 将转换后的 CString 添加到列表框中
m_lstBox.AddString(strText);
```
这样就可以将 const char* 类型的字符串转换为 CString 类型,并添加到列表框中了。如果直接将 const char* 类型的字符串添加到列表框中,可能会导致编译错误或运行时错误。
用c++在MFC上写一个基于对话框进行添加文本文件数据并读取文件内容,显示在列表框里
好的,这是一个比较常见的需求,下面是一个简单的实现:
首先,在MFC中创建一个对话框应用程序,然后在对话框中添加一个列表框控件(ID为IDC_LIST1),以及两个按钮(ID分别为IDC_BUTTON_ADD和IDC_BUTTON_READ)。
接下来,在资源视图中添加一个文本文件(假设文件名为data.txt),将其属性设置为只读。
然后,打开对话框类的头文件(比如MyDlg.h),添加以下成员变量和成员函数:
```cpp
// 成员变量
CString m_strFilePath; // 文件路径
// 成员函数
afx_msg void OnBnClickedButtonAdd(); // 添加按钮的响应函数
afx_msg void OnBnClickedButtonRead(); // 读取按钮的响应函数
```
在对话框类的源文件(比如MyDlg.cpp)中实现这两个函数:
```cpp
void CMyDlg::OnBnClickedButtonAdd()
{
// 打开文件对话框,获取文件路径
CFileDialog dlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_READONLY,
_T("Text Files (*.txt)|*.txt|All Files (*.*)|*.*||"), this);
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
m_strFilePath = dlg.GetPathName(); // 保存文件路径
// 打开文件,读取数据并添加到列表框中
CStdioFile file;
if (file.Open(m_strFilePath, CFile::modeRead))
{
CString strLine;
while (file.ReadString(strLine))
{
m_listBox.AddString(strLine);
}
file.Close();
}
}
}
void CMyDlg::OnBnClickedButtonRead()
{
// 清空列表框
m_listBox.ResetContent();
// 打开文件,读取数据并添加到列表框中
CStdioFile file;
if (file.Open(m_strFilePath, CFile::modeRead))
{
CString strLine;
while (file.ReadString(strLine))
{
m_listBox.AddString(strLine);
}
file.Close();
}
}
```
在这里,我们使用CFileDialog类打开文件对话框,让用户选择要添加或读取的数据文件。然后,我们使用CStdioFile类打开文件,并逐行读取数据,将其添加到列表框中。注意,我们在添加之前要先清空列表框,以免重复添加数据。
最后,在对话框类的OnInitDialog()函数中,添加以下代码:
```cpp
// 初始化文件路径为空
m_strFilePath.Empty();
// 将两个按钮的响应函数与相应的控件关联
GetDlgItem(IDC_BUTTON_ADD)->SetWindowText(_T("Add"));
GetDlgItem(IDC_BUTTON_ADD)->SetWindowText(_T("Read"));
GetDlgItem(IDC_BUTTON_ADD)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_ADD)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_ADD)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_READ)->EnableWindow(TRUE);
```
这里,我们将文件路径初始化为空,并将两个按钮的响应函数与相应的控件关联。注意,这里我们默认情况下将“读取”按钮禁用,只有在用户点击“添加”按钮并成功添加了数据文件后,才启用“读取”按钮。
这样,我们就完成了一个简单的基于对话框的添加和读取文本文件数据的程序。