void QAbstractItemDelegate::paint ( QPainter * painter, const QStyleOptionViewItem & option, const QModelIndex & index ) const 这个函数在哪里调用
时间: 2024-05-31 21:13:52 浏览: 175
QAbstractItemDelegate::paint() 函数是在视图中绘制每个项的时候被调用。具体来说,当一个项需要被绘制时,视图会调用该项所在的代理的 paint() 函数,并将绘制所需的参数传递给该函数。
例如,在使用 QListView 时,每个项使用一个代理进行绘制。当项需要被绘制时,QListView 会调用该项所在的代理的 paint() 函数来绘制该项。
总之,QAbstractItemDelegate::paint() 函数的调用是由视图控制的,通常无需手动调用该函数。
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void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index) const override { if (index.column() == 0) { QTreeWidget* treeWidget = qobject_cast<QTreeWidget*>(index.data(Qt::UserRole).value<void*>()); if (treeWidget) { painter->save(); // 设置绘制区域 QRect rect = option.rect.adjusted(2, 2, -2, -2); painter->setClipRect(rect); painter->translate(rect.topLeft()); // 绘制树形控件 treeWidget->resize(rect.size()); treeWidget->render(painter, QPoint(), QRegion(), QWidget::DrawChildren); painter->restore(); return; } } QStyledItemDelegate::paint(painter, option, index); }
这段代码是一个自定义的委托类的 `paint` 函数,用于在 `QTableWidget` 控件中第一列绘制嵌套的 `QTreeWidget` 控件。
在该函数中,首先判断当前绘制的是第一列,并尝试将 `Qt::UserRole` 角色的数据转换成 `QTreeWidget` 类型的指针,如果转换成功则说明当前单元格需要绘制 `QTreeWidget`,接下来就可以绘制 `QTreeWidget` 控件了。
如果转换失败,则说明当前单元格不需要绘制 `QTreeWidget` 控件,直接调用基类的 `QStyledItemDelegate::paint` 函数进行绘制即可。
需要注意的是,该委托类的 `paint` 函数中使用了 `qobject_cast` 函数进行类型转换,因此需要在类定义中使用 `Q_OBJECT` 宏进行声明,否则会导致转换失败。
Qt Delegate的paint函数中画俩个radio到item上,并响应item的点击函数
首先,在Qt Delegate的paint函数中,我们可以使用QStylePainter绘制QStyleOptionButton来实现画两个radio的功能。具体实现如下:
```cpp
void MyDelegate::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const
{
// 绘制背景
painter->fillRect(option.rect, option.state & QStyle::State_Selected ? option.palette.highlight() : option.palette.background());
// 获取数据
bool isRadio1Selected = index.model()->data(index, Qt::UserRole).toBool();
bool isRadio2Selected = index.model()->data(index, Qt::UserRole + 1).toBool();
// 绘制第一个radio
QStyleOptionButton radio1Option;
radio1Option.rect = QRect(option.rect.x() + 10, option.rect.y() + 10, 18, 18);
radio1Option.state = isRadio1Selected ? QStyle::State_On : QStyle::State_Off;
radio1Option.state |= QStyle::State_Enabled;
QApplication::style()->drawControl(QStyle::CE_RadioButton, &radio1Option, painter);
// 绘制第二个radio
QStyleOptionButton radio2Option;
radio2Option.rect = QRect(option.rect.x() + 10, option.rect.y() + 40, 18, 18);
radio2Option.state = isRadio2Selected ? QStyle::State_On : QStyle::State_Off;
radio2Option.state |= QStyle::State_Enabled;
QApplication::style()->drawControl(QStyle::CE_RadioButton, &radio2Option, painter);
}
```
上述代码中,我们使用了QStylePainter来绘制QStyleOptionButton,其中radio1Option和radio2Option分别表示第一个和第二个radio的样式选项,可根据需要进行调整。
接下来,我们需要实现响应item点击函数。在Qt Delegate中,我们可以重写editorEvent函数来实现。具体实现如下:
```cpp
bool MyDelegate::editorEvent(QEvent *event, QAbstractItemModel *model, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index)
{
if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease)
{
QPoint pos(static_cast<QMouseEvent*>(event)->pos());
// 点击第一个radio
if (QRect(option.rect.x() + 10, option.rect.y() + 10, 18, 18).contains(pos))
{
bool isRadio1Selected = index.model()->data(index, Qt::UserRole).toBool();
// 如果第一个radio未选中,则选中它并取消第二个radio的选中状态
if (!isRadio1Selected)
{
model->setData(index, true, Qt::UserRole);
model->setData(index, false, Qt::UserRole + 1);
emit commitData(editor);
}
return true;
}
// 点击第二个radio
if (QRect(option.rect.x() + 10, option.rect.y() + 40, 18, 18).contains(pos))
{
bool isRadio2Selected = index.model()->data(index, Qt::UserRole + 1).toBool();
// 如果第二个radio未选中,则选中它并取消第一个radio的选中状态
if (!isRadio2Selected)
{
model->setData(index, false, Qt::UserRole);
model->setData(index, true, Qt::UserRole + 1);
emit commitData(editor);
}
return true;
}
}
return QStyledItemDelegate::editorEvent(event, model, option, index);
}
```
上述代码中,我们首先判断事件类型是否为MouseButtonRelease,然后获取鼠标点击的位置。接着,判断点击的位置是否在第一个radio或第二个radio的范围内,如果是,则根据当前radio的选中状态进行相应的处理,并发射commitData信号以更新数据。最后,返回true表示处理了该事件,否则调用基类的editorEvent函数进行处理。
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