if(((state==1)||(state==3)||(state==5)||(state==7))&&(sudu>=temp)) { num++; P33=0; if(num==SULV) { num=0; if(sudu>=temp) { duty++; } } } else { P33=1; }
时间: 2023-06-23 17:09:07 浏览: 143
这是一段C语言代码,看起来是一个if-else语句块。首先,if语句的条件是:当state等于1或3或5或7时,且sudu大于等于temp时,执行if语句块内的代码。在if语句块内,num自增1,P33赋值为0。如果num等于SULV,则将num重置为0,如果sudu大于等于temp,则duty自增1。如果if语句的条件不成立,则执行else语句块,将P33赋值为1。
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public void addMouseListener(){ MouseAdapter mouseAdapter=new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(state==GameState.pause||state==GameState.start){ state=GameState.runing; } else if(state==GameState.gameover){ init(); state=GameState.runing; } else { state=GameState.pause; } }
这是一个名为 addMouseListener 的方法。在这个方法中,首先创建了一个 MouseAdapter 的对象 mouseAdapter,重写了其中的 mouseClicked 方法。在 mouseClicked 方法中,首先判断游戏状态是否为 pause 或 start,如果是,则将游戏状态改为 runing,即开始游戏。如果游戏状态为 gameover,则调用 init 方法重新初始化游戏,并将游戏状态改为 runing。如果游戏状态为 runing,则将游戏状态改为 pause,即暂停游戏。最后,将 mouseAdapter 对象添加为游戏窗口的鼠标监听器。
void Openmv_Receive_Data(int16_t data)//接收Openmv传过来的数据 { static u8 state = 0; if(state==0&&data==0x2C) //开头 { state=1; RxBuffer1[RxCounter1++]=data; } else if(state==1) { state=2; RxBuffer1[RxCounter1++]=data; } else if(state==2) { RxBuffer1[RxCounter1++]=data; if(RxCounter1>=4||data == 0x5B) state=3; //the last of char is openmv[19] } else if(state==3) //state == 3 检测是否接受到结束标志 { if(RxBuffer1[RxCounter1-1] == 0x5B) { state = 0; // USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,DISABLE); } else //wrong thing { state = 0; RxCounter1=0; } } else //wrong thing { state = 0; RxCounter1=0; } }
这段代码是用来接收Openmv传过来的数据的函数。它通过判断数据的值和状态来确定接收的过程。
首先,定义了一个静态变量state,并初始化为0。然后通过if语句判断当前状态state和接收到的数据data的值。
如果state为0且data为0x2C(逗号),表示接收到了开头标志,将state设置为1,并将data存入RxBuffer1数组中。
如果state为1,表示已经接收到了开头标志,将state设置为2,并将data存入RxBuffer1数组中。
如果state为2,表示正在接收数据阶段,将data存入RxBuffer1数组中。如果RxCounter1大于等于4(即已经接收了4个数据)或者data等于0x5B(即接收到了结束标志),则将state设置为3。
如果state为3,表示正在检测是否接收到结束标志。如果RxBuffer1数组的最后一个元素等于0x5B,则表示接收到了结束标志,将state设置为0;否则表示接收过程出错,将state设置为0,并将RxCounter1重置为0。
最后,如果state不满足以上条件,则表示接收过程出错,将state设置为0,并将RxCounter1重置为0。
请注意,该代码只是一个函数的片段,可能需要在其他地方使用和调用。
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