使用Q语言编写一个贪吃蛇小游戏

时间: 2024-03-05 18:49:17 浏览: 16
很抱歉,我并不支持Q语言,但我可以给您提供一个基于Python的简单贪吃蛇小游戏代码,供您参考: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设定游戏界面大小 width = 640 height = 480 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 设定游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 black = pygame.Color(0, 0, 0) white = pygame.Color(255, 255, 255) red = pygame.Color(255, 0, 0) green = pygame.Color(0, 255, 0) blue = pygame.Color(0, 0, 255) # 设定游戏帧率 fps = pygame.time.Clock() # 设定初始位置 snake_pos = [100, 50] snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]] # 设定初始食物位置 food_pos = [random.randrange(1, (width//10)) * 10, random.randrange(1, (height//10)) * 10] food_spawn = True # 设定初始方向 direction = "RIGHT" change_to = direction # 设定分数 score = 0 # 定义绘制文字函数 def draw_text(text, size, color, x, y): font = pygame.font.SysFont(None, size) text_surface = font.render(text, True, color) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.midtop = (x, y) screen.blit(text_surface, text_rect) # 定义游戏结束函数 def game_over(): draw_text("游戏结束", 40, red, width/2, height/4) draw_text("分数: " + str(score), 30, white, width/2, height/2) draw_text("按Q键退出", 20, white, width/2, height*3/4) pygame.display.flip() pygame.time.wait(5000) pygame.quit() quit() # 开始游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: pygame.quit() quit() elif event.key == pygame.K_LEFT: change_to = "LEFT" elif event.key == pygame.K_RIGHT: change_to = "RIGHT" elif event.key == pygame.K_UP: change_to = "UP" elif event.key == pygame.K_DOWN: change_to = "DOWN" # 判断是否反向移动 if change_to == "LEFT" and direction != "RIGHT": direction = "LEFT" elif change_to == "RIGHT" and direction != "LEFT": direction = "RIGHT" elif change_to == "UP" and direction != "DOWN": direction = "UP" elif change_to == "DOWN" and direction != "UP": direction = "DOWN" # 根据方向移动蛇头 if direction == "LEFT": snake_pos[0] -= 10 elif direction == "RIGHT": snake_pos[0] += 10 elif direction == "UP": snake_pos[1] -= 10 elif direction == "DOWN": snake_pos[1] += 10 # 增加蛇身长度 snake_body.insert(0, list(snake_pos)) if snake_pos == food_pos: food_spawn = False score += 1 else: snake_body.pop() # 重新生成食物 if not food_spawn: food_pos = [random.randrange(1, (width//10)) * 10, random.randrange(1, (height//10)) * 10] food_spawn = True # 绘制游戏界面 screen.fill(black) for pos in snake_body: pygame.draw.rect(screen, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10)) pygame.draw.rect(screen, blue, pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], 10, 10)) # 判断是否撞墙或撞到自己 if snake_pos[0] < 0 or snake_pos[0] > width-10: game_over() if snake_pos[1] < 0 or snake_pos[1] > height-10: game_over() for block in snake_body[1:]: if snake_pos == block: game_over() # 绘制分数 draw_text("分数: " + str(score), 18, white, width-80, 10) # 更新游戏界面 pygame.display.update() # 设定游戏帧率 fps.tick(15) ```

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