unity Android系统设置麦克风的音量高低
时间: 2023-08-07 07:27:26 浏览: 262
android 音量控制
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在Unity中设置Android设备的麦克风音量可以使用Android的AudioManager类。具体步骤如下:
1. 首先,你需要在Unity中编写一个Android Java类,用于调用Android AudioManager类的setStreamVolume方法。例如,你可以创建一个名为AndroidNative.java的Java类,并将其放置在Assets/Plugins/Android目录下。以下是一个示例代码:
```
package com.example.androidnative;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
public class AndroidNative {
public static void setMicVolume(Context context, int volume) {
AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, volume, 0);
}
}
```
2. 接下来,在Unity脚本中调用AndroidNative类的setMicVolume方法来设置麦克风音量。例如,你可以创建一个名为MyScript.cs的C#脚本,并将以下代码添加到其中:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class MyScript : MonoBehaviour {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
private static AndroidJavaClass androidNativeClass;
[DllImport("JNIWrapper")]
private static extern void setMicVolume(AndroidJavaObject context, int volume);
void Start() {
androidNativeClass = new AndroidJavaClass("com.example.androidnative.AndroidNative");
}
public void SetMicVolume(int volume) {
AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
setMicVolume(context, volume);
}
#endif
}
```
在上面的代码中,我们通过DllImport指定了一个名为JNIWrapper的动态链接库,用于在C#脚本中访问AndroidNative类的setMicVolume方法。
3. 最后,在Unity中创建一个UI元素(例如Button),并将其OnClick事件绑定到MyScript脚本的SetMicVolume方法上。这样,当用户点击UI元素时,就会调用AndroidNative类的setMicVolume方法,从而设置麦克风音量。
需要注意的是,上述代码仅在Android平台上运行。如果你需要在iOS或其他平台上设置麦克风音量,需要使用不同的API。
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