unity如何异步加载外部音频文件并返回AudioClip
时间: 2023-08-18 13:10:01 浏览: 267
在Unity中异步加载外部音频文件并返回AudioClip可以使用Unity的协程和Unity的AudioClip.LoadAudioDataAsync()方法。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
IEnumerator LoadAudio(string url, Action<AudioClip> callback)
{
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(url, AudioType.WAV))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.Log(www.error);
yield break;
}
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
if (audioClip.loadState == AudioDataLoadState.Loaded)
{
callback(audioClip);
}
else
{
audioClip.LoadAudioDataAsync().completed += (op) =>
{
callback(audioClip);
};
}
}
}
```
这个示例代码使用UnityWebRequest从指定的URL中获取音频文件,并使用DownloadHandlerAudioClip将音频文件转换为AudioClip。如果AudioClip的loadState为Loaded,则直接调用回调函数返回AudioClip,否则使用LoadAudioDataAsync()方法异步加载AudioClip,并在加载完成后调用回调函数返回AudioClip。
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