unity如何异步加载外部音频文件并返回AudioClip

时间: 2023-08-18 08:10:01 浏览: 98
在Unity中异步加载外部音频文件并返回AudioClip可以使用Unity的协程和Unity的AudioClip.LoadAudioDataAsync()方法。下面是一个简单的示例代码: ```csharp IEnumerator LoadAudio(string url, Action<AudioClip> callback) { using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(url, AudioType.WAV)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.Log(www.error); yield break; } AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www); if (audioClip.loadState == AudioDataLoadState.Loaded) { callback(audioClip); } else { audioClip.LoadAudioDataAsync().completed += (op) => { callback(audioClip); }; } } } ``` 这个示例代码使用UnityWebRequest从指定的URL中获取音频文件,并使用DownloadHandlerAudioClip将音频文件转换为AudioClip。如果AudioClip的loadState为Loaded,则直接调用回调函数返回AudioClip,否则使用LoadAudioDataAsync()方法异步加载AudioClip,并在加载完成后调用回调函数返回AudioClip。

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