unity www 外部加载AudioClip
时间: 2023-06-06 19:07:39 浏览: 206
这个问题属于技术问题,我可以为您解答。在Unity中,您可以使用WWW类来加载外部的音频文件。您需要先创建一个WWW对象,然后使用它来加载您的AudioClip。以下是一个示例代码:
IEnumerator LoadAudioClip(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
AudioClip audioClip = www.GetAudioClip();
// 然后将此音频文件赋值给您的AudioSource对象即可。
}
您可以将上面的代码放在一个协程中使用,然后通过StartCoroutine来启动加载过程。希望对您有所帮助。
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unity 外部加载AudioClip
您好!关于Unity外部加载AudioClip,您可以使用AudioClip.LoadAudioData方法来加载外部的音频文件。您可以在代码中使用WWW类来获取音频文件的URL,并将音频文件传递给LoadAudioData方法进行加载。我希望这个回答能够帮到您,如果您还有其他问题,可以继续问我哦!
unity如何异步加载外部音频文件并返回AudioClip
在Unity中异步加载外部音频文件并返回AudioClip可以使用Unity的协程和Unity的AudioClip.LoadAudioDataAsync()方法。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
IEnumerator LoadAudio(string url, Action<AudioClip> callback)
{
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(url, AudioType.WAV))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.Log(www.error);
yield break;
}
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
if (audioClip.loadState == AudioDataLoadState.Loaded)
{
callback(audioClip);
}
else
{
audioClip.LoadAudioDataAsync().completed += (op) =>
{
callback(audioClip);
};
}
}
}
```
这个示例代码使用UnityWebRequest从指定的URL中获取音频文件,并使用DownloadHandlerAudioClip将音频文件转换为AudioClip。如果AudioClip的loadState为Loaded,则直接调用回调函数返回AudioClip,否则使用LoadAudioDataAsync()方法异步加载AudioClip,并在加载完成后调用回调函数返回AudioClip。
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