unity 外部加载AudioClip
时间: 2023-06-06 17:07:42 浏览: 178
您好!关于Unity外部加载AudioClip,您可以使用AudioClip.LoadAudioData方法来加载外部的音频文件。您可以在代码中使用WWW类来获取音频文件的URL,并将音频文件传递给LoadAudioData方法进行加载。我希望这个回答能够帮到您,如果您还有其他问题,可以继续问我哦!
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unity www 外部加载AudioClip
这个问题属于技术问题,我可以为您解答。在Unity中,您可以使用WWW类来加载外部的音频文件。您需要先创建一个WWW对象,然后使用它来加载您的AudioClip。以下是一个示例代码:
IEnumerator LoadAudioClip(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
AudioClip audioClip = www.GetAudioClip();
// 然后将此音频文件赋值给您的AudioSource对象即可。
}
您可以将上面的代码放在一个协程中使用,然后通过StartCoroutine来启动加载过程。希望对您有所帮助。
unity外部加载音频
在Unity中,你可以使用`WWW`或者`UnityWebRequest`类来加载外部音频文件。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class AudioLoader : MonoBehaviour
{
private AudioSource audioSource;
private void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
StartCoroutine(LoadAudioFromURL("https://example.com/audioFile.mp3"));
}
private IEnumerator LoadAudioFromURL(string url)
{
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(url, AudioType.MPEG))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError("Failed to load audio: " + www.error);
}
else
{
AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www);
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
}
}
}
```
这段代码首先获取一个`AudioSource`组件,然后使用`UnityWebRequest`从指定URL加载音频文件。加载完成后,将音频文件设置为`AudioSource`的`clip`并播放。
请将`https://example.com/audioFile.mp3`替换为你实际的音频文件URL。注意,这段代码仅适用于Unity 2017.1及更高版本。
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