houdini怎样获得primitive的中点
时间: 2023-04-09 10:02:45 浏览: 55
Houdini可以使用“Add Node”菜单中的“Primitive”节点来获取primitive的中点。在该节点中,您可以选择要使用的primitive类型,并使用“Centroid”选项来获取中点。
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怎么样在houdini中用代码实现螺旋线
你可以使用VEX编写代码来在Houdini中实现螺旋线。下面是一个示例代码:
float radius = chf("radius");
float height = chf("height");
float turns = chf("turns");
float spiral = chf("spiral");
float angle = atan(chf("ypos") / chf("xpos"));
float distance = sqrt(pow(chf("xpos"), 2) + pow(chf("ypos"), 2));
float pitch = height / turns;
float theta = distance / radius * turns * 2 * M_PI + spiral * angle;
float x = radius * cos(theta);
float y = radius * sin(theta);
float z = pitch * theta / (2 * M_PI);
v@P = set(x, y, z);
请注意,此代码并不是完整的实现,您需要根据自己的需求进行修改和调整。