用五感描述一下傍晚的教室
时间: 2024-06-11 07:06:56 浏览: 17
作为AI语言模型,我无法用五感体验世界,但是我可以根据常见的场景描述给您提供一些参考:
傍晚的教室,阳光透过窗户洒在地上,形成金色的斑驳光影。教室里弥漫着淡淡的书香味道,书桌上堆满了厚厚的书本和笔记。空气中弥漫着一股温暖而平静的气息,仿佛是夕阳余晖带来的能量。窗外传来鸟儿的歌唱声和树叶的沙沙声,让人感觉舒适而放松。在这样的环境中,人们可以静下心来,专注于学习和思考。
相关问题
可以用three.js实现类似游戏原神中的天空随时间变化的效果吗,比如随时间变化从早上到中午,增加阳光,到傍晚有夕阳,到晚上有星星
可以用three.js实现类似游戏原神中的天空随时间变化的效果。一个简单的实现方式是通过修改天空盒的颜色来模拟日出、日落和星空等效果。下面是一个实现的示例代码:
```javascript
// 创建一个立方体纹理,并将其用作天空盒
const cubeTexture = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath('textures/skybox/')
.load(['px.jpg', 'nx.jpg', 'py.jpg', 'ny.jpg', 'pz.jpg', 'nz.jpg']);
scene.background = cubeTexture;
// 创建一个着色器材质
const skyboxMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
// 将天空盒纹理传递给着色器
skybox: { value: cubeTexture },
// 定义时间变量
time: { value: 0 },
// 定义日出、日落和星空时的颜色
sunriseColor: { value: new THREE.Color(0xffa1a1) },
sunsetColor: { value: new THREE.Color(0xffdbb4) },
starColor: { value: new THREE.Color(0xffffff) }
},
vertexShader: `
varying vec3 vWorldPosition;
void main() {
vec4 worldPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0);
vWorldPosition = worldPosition.xyz;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `
uniform samplerCube skybox;
uniform float time;
uniform vec3 sunriseColor;
uniform vec3 sunsetColor;
uniform vec3 starColor;
varying vec3 vWorldPosition;
void main() {
vec3 direction = normalize(vWorldPosition);
// 计算日出、日落和星空时的颜色
vec3 skyColor = vec3(0.0);
if (direction.y > 0.0) {
skyColor = mix(sunriseColor, sunsetColor, direction.y);
} else {
skyColor = starColor;
}
// 在片元着色器中通过时间和方向计算出天空盒的颜色
vec4 color = textureCube(skybox, vec3(direction.x + time * 0.1, direction.yz));
gl_FragColor = vec4(skyColor * color.rgb, color.a);
}
`
});
// 创建一个天空盒网格,将着色器材质应用于其材质
const skyboxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1000, 1000, 1000);
const skybox = new THREE.Mesh(skyboxGeometry, skyboxMaterial);
scene.add(skybox);
// 在动画循环中更新时间变量
function animate() {
const time = new Date().getTime() / 1000;
skyboxMaterial.uniforms.time.value = time % 1000;
// 根据时间计算日出、日落和星空时的颜色
const sunriseColor = new THREE.Color(0xffa1a1).lerp(new THREE.Color(0xfff7b3), time % 1000 / 1000);
const sunsetColor = new THREE.Color(0xffdbb4).lerp(new THREE.Color(0x7d8cff), time % 1000 / 1000);
skyboxMaterial.uniforms.sunriseColor.value = sunriseColor;
skyboxMaterial.uniforms.sunsetColor.value = sunsetColor;
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
```
在上面的代码中,我们在着色器材质中增加了日出、日落和星空时的颜色变量,并在片元着色器中根据方向计算出天空盒的颜色。在动画循环中,我们根据时间变化来计算日出、日落和星空时的颜色,并将其传递给着色器材质。这样就可以实现类似游戏原神中的天空随时间变化的效果了。
晚上我可能会有饭局,帮我重新规划一下只有白天的行程
好的,以下是您只有白天的行程规划:
早上:
7:00-8:00:早餐
8:00-9:30:游览颐和园
9:30-10:30:前往圆明园
10:30-12:00:游览圆明园
中午:
12:00-13:00:午餐
13:00-15:00:参观故宫博物院
下午:
15:00-16:30:前往天坛公园
16:30-18:00:游览天坛公园
傍晚:
18:00-19:00:晚餐
如果您晚上有饭局,这个行程可以让您在白天充分地游览北京的著名景点,晚上则可以享受美食和社交活动。请注意,游览时间可能因季节和人流量而有所变化。
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