可以每一个模式给一个java写的案例代码吗

时间: 2024-05-09 14:20:42 浏览: 18
好的,以下是一些常见的设计模式及其Java代码示例: 1. 单例模式 单例模式保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 ```java public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } ``` 2. 工厂模式 工厂模式通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。 ```java public interface Shape { void draw(); } public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a circle"); } } public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a rectangle"); } } public class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) { return new Circle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) { return new Rectangle(); } return null; } } ``` 3. 观察者模式 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 ```java public interface Observer { void update(String message); } public interface Subject { void attach(Observer observer); void detach(Observer observer); void notifyObservers(String message); } public class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); @Override public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void detach(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notifyObservers(String message) { for (Observer observer : observers) { observer.update(message); } } } public class ConcreteObserver implements Observer { private String name; public ConcreteObserver(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { System.out.println(name + " received message: " + message); } } ``` 4. 策略模式 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换使用。 ```java public interface Strategy { void execute(int num1, int num2); } public class AddStrategy implements Strategy { @Override public void execute(int num1, int num2) { System.out.println("Result: " + (num1 + num2)); } } public class SubtractStrategy implements Strategy { @Override public void execute(int num1, int num2) { System.out.println("Result: " + (num1 - num2)); } } public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void executeStrategy(int num1, int num2) { strategy.execute(num1, num2); } } ``` 5. 建造者模式 建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 ```java public class Computer { private String cpu; private String memory; private String hardDisk; private String display; public Computer(String cpu, String memory, String hardDisk, String display) { this.cpu = cpu; this.memory = memory; this.hardDisk = hardDisk; this.display = display; } @Override public String toString() { return "Computer{" + "cpu='" + cpu + '\'' + ", memory='" + memory + '\'' + ", hardDisk='" + hardDisk + '\'' + ", display='" + display + '\'' + '}'; } } public interface ComputerBuilder { void buildCPU(String cpu); void buildMemory(String memory); void buildHardDisk(String hardDisk); void buildDisplay(String display); Computer build(); } public class DellComputerBuilder implements ComputerBuilder { private Computer computer; public DellComputerBuilder() { computer = new Computer("", "", "", ""); } @Override public void buildCPU(String cpu) { computer.cpu = cpu; } @Override public void buildMemory(String memory) { computer.memory = memory; } @Override public void buildHardDisk(String hardDisk) { computer.hardDisk = hardDisk; } @Override public void buildDisplay(String display) { computer.display = display; } @Override public Computer build() { return computer; } } public class Director { public void constructDellComputer(ComputerBuilder builder) { builder.buildCPU("Intel i5"); builder.buildMemory("8GB"); builder.buildHardDisk("1TB"); builder.buildDisplay("15.6 inches"); } } ```

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