RRT算法的演化历史
时间: 2024-08-16 15:05:33 浏览: 130
RRT(Rapidly-exploring Random Tree)算法是一种基于随机采样的空间填充树构建方法,最初由美国卡内基梅隆大学的Michael L. LaValle教授及其团队在20世纪90年代初提出。以下是RRT算法的发展简史:
1. **原始RRT算法**(Rapidly-exploring Random Trees,1996年):这是RRT算法的第一版,旨在解决高维空间中的路径规划问题。它通过不断在目标空间中随机选取点,并尝试沿着连接这些点的一系列随机方向生长树状结构,以此来寻找一条通向目标的路径。
2. **改进的RRT**(Informed RRT,1998年):为了提高效率,研究人员引入了启发式信息,使得算法倾向于选择那些靠近目标的随机样本点,从而加速路径发现的过程。
3. **概率RRT**(Probabilistic Roadmap,PRM,1996年):虽然PRM不是RRT的直接进化,但它是早期的一种相似方法,两者都是基于随机采样构建路径的概率图。
4. **RRT*(Rapidly-exploring Randomized Trees Star,2001年)**:这是对原RRT的一个重要增强,引入了优化搜索策略,通过回溯并修改已经存在的树结构,找到全局最优解,而不是仅限于可行的近似路径。
5. **Adaptive Sampling-based Planning (AS-RRT)**:随着需求的变化,研究者开始发展自适应版本的RRT,如调整采样率和探索范围,使其更具灵活性和适应性。
6. **高级RRT变体**:近年来,出现了许多基于RRT的衍生算法,如RRT Connect、RRT-Connect*、Kinodynamic RRT等,这些算法针对特定的应用场景进行了优化,比如连续轨迹跟踪和约束条件下的路径规划。
RRT家族算法因其高效性和简单性,在机器人路径规划等领域得到了广泛应用。
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