在 .lib 工程中定义了#ifdef DebugPrintf (*funcPrint)("ECC challenge Success . \r\n"); #endif,,引用的工程定义DebugPrintf = 0,为什么还是会正常打印?
时间: 2023-12-12 13:02:28 浏览: 184
在.lib工程中定义了#ifdef DebugPrintf (*funcPrint)("ECC challenge Success . \r\n"); #endif,这段代码只有在DebugPrintf宏被定义时才会被编译进入库文件中,否则会被忽略。但是在引用该库文件的工程中,如果重新定义了DebugPrintf的值,那么该值会覆盖原来库文件中的宏定义。因此,即使库文件中的DebugPrintf被定义为1,如果在引用该库文件的工程中将DebugPrintf重新定义为0,那么该宏定义就会被覆盖为0,这段代码也就不会被执行了,因此不会打印任何信息。所以,如果你引用的工程定义DebugPrintf = 0,那么应该不会打印信息。如果仍然能够打印信息,可能是由于其他原因导致的。
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#include "pch.h" #include "framework.h" #include "MfcSnake.h" #include "MfcSnakeDlg.h" #include "afxdialogex.h" #include "Snack.h" #include <iostream> #include <random> #include "windows.h" #include "mmsystem.h" #include "CInfoDlg.h" #pragma comment(lib, "WINMM.LIB") #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif using namespace std;
你的代码看起来是一个基于 MFC 的贪吃蛇游戏?其中包含了一些头文件和库的引用,以及一些命名空间的使用。同时你还使用了一些自定义的类和对话框,包括 Snack 和 CInfoDlg。额外注意到你使用了 WINMM.LIB 库,这是 Windows Multimedia API 的库文件,可能是用来播放游戏音效的。
#ifdef .....#endif
`#ifdef`, `#ifndef`, 和 `#endif` 是 C/C++ 编程语言中的一种预处理器指令,用于条件编译。它们的作用是在程序源代码中包含或排除特定段落,以根据不同的编译选项(比如宏定义的存在与否)来改变程序的行为。
- `#ifdef`:如果所给定的宏已经被定义(即`#define`过),那么它包含其后的代码块。如果没有定义,则跳过这部分代码。
```cpp
#ifdef MY_MACRO
// 如果MY_MACRO宏已定义,这部分代码会被包含
#endif
```
- `#ifndef`:与 `#ifdef` 相反,如果所给定的宏未被定义,那么包含其后的代码。若宏已定义,则忽略这部分代码。
```cpp
#ifndef MY_MACRO
// 若MY_MACRO宏未定义,这部分代码会被包含
#endif
```
- `#endif`:总是紧跟在其对应开启条件的 `#ifdef` 或 `#ifndef` 后面,关闭前面的条件代码块。
这些指令常用于处理跨平台兼容性,或者启用/禁用某些仅在特定环境下的功能。通过这种方式,可以创建条件编译版本,使得代码库可以在不同配置下编译而不必修改每种配置的具体实现。
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