自动售货机软件测试用例设计问题:有一个处理单价为 5 角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入 5 角钱或 1 元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入 1 元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且 1 元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还 5 角硬币。

时间: 2023-11-04 14:09:21 浏览: 111
1. 测试用例名称:投入 5 角钱购买橙汁 测试步骤: 1. 投入 5 角钱硬币 2. 按下〖橙汁〗按钮 预期结果: 1. 自动售货机显示〖零钱找完〗的红灯灭 2. 自动售货机送出橙汁 3. 自动售货机退还 5 角硬币 2. 测试用例名称:投入 5 角钱购买啤酒 测试步骤: 1. 投入 5 角钱硬币 2. 按下〖啤酒〗按钮 预期结果: 1. 自动售货机显示〖零钱找完〗的红灯灭 2. 自动售货机送出啤酒 3. 自动售货机退还 5 角硬币 3. 测试用例名称:投入 1 元钱购买橙汁(无零钱找) 测试步骤: 1. 投入 1 元钱硬币 2. 按下〖橙汁〗按钮 预期结果: 1. 自动售货机显示〖零钱找完〗的红灯亮 2. 自动售货机退还 1 元硬币 4. 测试用例名称:投入 1 元钱购买啤酒(无零钱找) 测试步骤: 1. 投入 1 元钱硬币 2. 按下〖啤酒〗按钮 预期结果: 1. 自动售货机显示〖零钱找完〗的红灯亮 2. 自动售货机退还 1 元硬币 5. 测试用例名称:投入 1 元钱购买橙汁(有零钱找) 测试步骤: 1. 投入 5 角钱硬币 2. 投入 1 元钱硬币 3. 按下〖橙汁〗按钮 预期结果: 1. 自动售货机显示〖零钱找完〗的红灯灭 2. 自动售货机送出橙汁 3. 自动售货机退还 5 角硬币 4. 自动售货机找零 4 个 1 角硬币 6. 测试用例名称:投入 1 元钱购买啤酒(有零钱找) 测试步骤: 1. 投入 5 角钱硬币 2. 投入 1 元钱硬币 3. 按下〖啤酒〗按钮 预期结果: 1. 自动售货机显示〖零钱找完〗的红灯灭 2. 自动售货机送出啤酒 3. 自动售货机退还 5 角硬币 4. 自动售货机找零 4 个 1 角硬币

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