(3)有一个饮料自动售货机(处理单价为5角钱)的控制处理软件,它的软件规格说明 如下。 · 若投入2.5元硬币,按下“橙汁”或“啤酒”的按钮,则送出相应的饮料。 · 若投入3元钱的硬币,同样按下“橙汁”或“啤酒”的按钮,则自动售货机在送出相应 饮料的同时退回5角钱的硬币。 要求:画出因果图,设计决策表,导出测试用例。

时间: 2024-02-12 16:04:30 浏览: 53
因果图如下: ``` 投币金额 --+-- 2.5元 -- 按钮 --+-- 橙汁 -- 饮料出口 | +-- 啤酒 -- 饮料出口 | +-- 3元 -- 按钮 --+-- 橙汁 -- 饮料出口 -- 5角 -- 退币口 +-- 啤酒 -- 饮料出口 -- 5角 -- 退币口 ``` 决策表如下: | 条件 | 操作 | 结果 | | --- | --- | --- | | 投币金额=2.5元,按钮=橙汁 | 送出橙汁 | 饮料出口 | | 投币金额=2.5元,按钮=啤酒 | 送出啤酒 | 饮料出口 | | 投币金额=3元,按钮=橙汁 | 送出橙汁,退回5角 | 饮料出口,退币口 | | 投币金额=3元,按钮=啤酒 | 送出啤酒,退回5角 | 饮料出口,退币口 | 测试用例如下: | 测试用例编号 | 投币金额 | 按钮 | 期望输出 | | --- | --- | --- | --- | | 1 | 2.5元 | 橙汁 | 饮料出口 | | 2 | 2.5元 | 啤酒 | 饮料出口 | | 3 | 3元 | 橙汁 | 饮料出口,退币口 | | 4 | 3元 | 啤酒 | 饮料出口,退币口 |
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有一个饮料自动售货机,处理单价为5角钱c语言

以下是一个简单的C语言程序,模拟饮料自动售货机的功能,处理单价为5角钱: ``` #include <stdio.h> int main() { int balance, choice; printf("请选择您要购买的饮料:\n"); printf("1. 可乐(0.5元)\n"); printf("2. 矿泉水(0.5元)\n"); printf("3. 果汁(0.5元)\n"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: printf("您选择了可乐!\n"); break; case 2: printf("您选择了矿泉水!\n"); break; case 3: printf("您选择了果汁!\n"); break; default: printf("您的选择无效!\n"); return 0; } printf("请投入0.5元硬币:\n"); scanf("%d", &balance); if (balance == 5) { printf("购买成功,谢谢惠顾!\n"); } else if (balance > 5) { printf("购买成功,找您%d角!\n", balance - 5); } else { printf("余额不足,请投入0.5元硬币!\n"); } return 0; } ``` 程序会先输出菜单,让用户选择要购买的饮料。然后让用户投入0.5元硬币,如果投入的金额不足,程序会要求用户继续投币;如果投入的金额超过了0.5元,程序会找零并输出购买成功的信息。

有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的

### 回答1: 提示会出现在售货机的显示屏上。 测试用例设计如下: 1. 投入5角钱硬币,按下〖橙汁〗按钮,检查是否成功出售橙汁。 2. 投入1元钱硬币,按下〖啤酒〗按钮,检查是否成功出售啤酒。 3. 投入其他面额的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗按钮,检查是否提示〖零钱找完〗。 4. 投入5角钱硬币,按下〖橙汁〗按钮,检查是否成功出售橙汁,并检查是否有零钱找回。 5. 投入1元钱硬币,按下〖啤酒〗按钮,检查是否成功出售啤酒,并检查是否有零钱找回。 6. 投入5角钱硬币,按下〖啤酒〗按钮,检查是否提示〖零钱找完〗。 7. 投入1元钱硬币,按下〖橙汁〗按钮,检查是否提示〖零钱找完〗。 8. 投入5角钱和1元钱硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗按钮,检查是否成功出售饮料,并检查是否有零钱找回。 9. 投入无效的硬币或纸币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗按钮,检查是否提示〖无效的硬币或纸币〗。 10. 连续投入硬币,直到售货机无法找零,检查是否提示〖零钱找完〗并停止接受硬币。 以上是处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。 ### 回答2: 对于这个自动售货机软件的测试用例设计,下面是我的建议: 首先,我们需要先确定软件的输入输出。从规格说明中可以看到,软件的输入有两种:5角钱或1元钱的硬币,以及押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮。输出则有两种:相应的饮料(橙汁或啤酒),或者显示〖零钱找完〗。 接下来,我们可以按照以下步骤设计测试用例: 1. 测试硬币输入:我们需要测试一下投入5角钱或1元钱的硬币是否都可以被识别。因此,我们可以设计两个测试用例,分别投入5角和1元硬币,然后检查软件是否正确显示硬币的金额。 2. 测试饮料按钮:我们需要测试一下押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮是否都可以触发相应的操作。因此,我们可以设计两个测试用例,分别押下这两个按钮,然后检查软件是否正确送出相应的饮料。 3. 测试零钱找完:我们需要测试一下当售货机没有零钱找的时候,软件是否会正确显示〖零钱找完〗。因此,我们可以设计一个测试用例,投入一个较大金额(比如4元),然后按下饮料按钮,检查软件是否提示〖零钱找完〗。 4. 组合测试:最后,我们需要进行一些组合测试,以确保软件在各种情况下都能够正常工作。例如,我们可以设计一个测试用例,投入两个5角硬币,并按下〖啤酒〗按钮,然后检查软件是否正确送出啤酒。 在设计测试用例时,需要特别注意异常情况,考虑软件可能会出现的各种错误情况,并进行相应的测试。通过这样的测试用例设计,可以有效地测试自动售货机软件是否能够满足规格说明中的要求。 ### 回答3: 为了设计一个有效的自动售货机软件测试用例,我们需要考虑以下几个方面: 1. 功能测试 这个软件的主要功能是为顾客提供饮料,并收取相应的硬币。我们需要测试以下这些功能: - 投入5角钱硬币是否会被正确识别 - 投入1元钱硬币是否会被正确识别 - 按下〖橙汁〗按钮是否会出售橙汁 - 按下〖啤酒〗按钮是否会出售啤酒 - 如果售货机没有零钱找,会不会正确显示〖零钱找完〗 2. 边界测试 我们需要测试一些边界条件,这些条件可能会导致系统异常或崩溃: - 投入的硬币数量超过售货机容量 - 投入的硬币种类超过售货机支持的货币 - 同时按下多个按钮会发生什么 - 在售货机没有饮料的情况下按下按钮会发生什么 3. 性能测试 我们还需要测试售货机的性能,例如: - 响应时间:从按下按钮到出售饮料的时间 - 并发用户:同时有多个用户使用售货机的情况下,系统是否能够正常工作 - 货币识别准确率:系统是否能够准确识别各种硬币 设计测试用例时,我们应该覆盖所有可能的情况,包括正常情况和异常情况。同时,我们也需要使用适当的工具和技术来执行测试用例,例如使用仿真器模拟硬币投入和按钮按下的动作。最后,我们需要对测试结果进行分析和总结,以便在需要时进行修正和改进。

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