C++ 回调函数距离

时间: 2024-05-25 10:09:21 浏览: 19
C++ 回调函数是指一个函数通过参数传递给另一个函数,在另一个函数内被调用的函数。回调函数在C++中经常用于事件处理和异步编程。使用回调函数可以让程序响应事件或异步操作完成后执行特定的操作,从而实现程序的非阻塞运行。在C++中,回调函数通常是使用函数指针或函数对象实现的。 函数指针是指向函数的指针变量,可以用来调用该函数。使用函数指针作为回调函数,需要先定义一个函数指针类型,然后将回调函数赋值给该指针变量。在调用需要使用回调函数的函数时,将指针变量作为参数传入即可。 函数对象是一个重载了函数调用操作符()的对象,可以像函数一样调用。使用函数对象作为回调函数,需要定义一个类并重载其()运算符,然后将该类的对象作为回调函数传入。
相关问题

激光机器人c++代码

以下是一个使用ROS2和C编写的激光机器人代码示例,用于订阅激光雷达数据并计算激光点与机器人之间的距离: ```cpp #include <chrono> #include <memory> #include <rclcpp/rclcpp.hpp> #include <sensor_msgs/msg/laser_scan.hpp> using namespace std::chrono_literals; class LaserDistance : public rclcpp::Node { public: LaserDistance() : Node("laser_distance") { subscription_ = this->create_subscription<sensor_msgs::msg::LaserScan>( "scan", 10, std::bind(&LaserDistance::scan_callback, this, std::placeholders::_1)); } private: void scan_callback(const sensor_msgs::msg::LaserScan::SharedPtr scan) { // 计算激光点与机器人之间的距离 float distance = scan->ranges[0]; // 输出距离 RCLCPP_INFO(this->get_logger(), "Distance: %f", distance); } rclcpp::Subscription<sensor_msgs::msg::LaserScan>::SharedPtr subscription_; }; int main(int argc, char * argv[]) { rclcpp::init(argc, argv); auto node = std::make_shared<LaserDistance>(); rclcpp::spin(node); rclcpp::shutdown(); return 0; } ``` 该代码订阅了名为“scan”的激光雷达话题,并在回调函数中计算了第一个激光点与机器人之间的距离。请注意,这只是一个示例代码,您需要根据您的具体情况进行修改。

利用键盘回调函数实现二维图形的几何变换(旋转、平移、缩放) 变换的对象自选,实现8个键盘响应(退出、还原、旋转2、平移2、缩放2) 注:请在程序运行的黑色文本框里,给出操作说明

好的,以下是基于键盘回调函数实现二维图形几何变换的示例代码,其中变换对象为一个矩形: ```c++ #include <stdio.h> #include <math.h> #include <windows.h> #include <GL/glut.h> // 矩形的四个顶点坐标 GLfloat vertices[][2] = {{-1.0, -1.0}, {1.0, -1.0}, {1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0}}; GLfloat theta = 0.0; // 旋转角度 GLfloat tx = 0.0, ty = 0.0; // 平移距离 GLfloat sx = 1.0, sy = 1.0; // 缩放比例 // 绘制矩形 void drawRect() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POLYGON); for (int i = 0; i < 4; i++) { glVertex2fv(vertices[i]); } glEnd(); glFlush(); } // 初始化OpenGL void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } // 旋转函数 void rotate() { GLfloat tempX, tempY; for (int i = 0; i < 4; i++) { tempX = vertices[i][0] * cos(theta) - vertices[i][1] * sin(theta); tempY = vertices[i][0] * sin(theta) + vertices[i][1] * cos(theta); vertices[i][0] = tempX; vertices[i][1] = tempY; } glutPostRedisplay(); } // 平移函数 void translate() { for (int i = 0; i < 4; i++) { vertices[i][0] += tx; vertices[i][1] += ty; } glutPostRedisplay(); } // 缩放函数 void scale() { for (int i = 0; i < 4; i++) { vertices[i][0] *= sx; vertices[i][1] *= sy; } glutPostRedisplay(); } // 键盘回调函数 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'q': // 退出 exit(0); break; case 'r': // 还原 theta = 0.0; tx = ty = 0.0; sx = sy = 1.0; for (int i = 0; i < 4; i++) { vertices[i][0] = -1.0 + i / 2.0; vertices[i][1] = -1.0 + i % 2 * 2.0; } glutPostRedisplay(); break; case '2': // 旋转2 theta += 0.1; rotate(); break; case '4': // 平移2 tx -= 0.1; translate(); break; case '6': // 平移2 tx += 0.1; translate(); break; case '8': // 缩放2 sx *= 1.1; sy *= 1.1; scale(); break; case '5': // 缩放2 sx /= 1.1; sy /= 1.1; scale(); break; } } // 主函数 int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("2D Transformation"); init(); glutDisplayFunc(drawRect); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; } ``` 操作说明: - q:退出程序 - r:还原矩形的位置、旋转角度和缩放比例 - 2:将矩形逆时针旋转0.1弧度 - 4:将矩形左移0.1个单位 - 6:将矩形右移0.1个单位 - 8:将矩形按中心点放大1.1倍 - 5:将矩形按中心点缩小1.1倍 以上操作均会在黑色窗口中实时显示出来。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

群硕笔试题 群硕笔试题

- Delegate用于事件处理、回调函数等场景,可以实现多播,即一个委托实例可以关联多个方法。 4. **子程序参数传递**: - 常见的参数传递方式包括:传值(值传递)、传引用(引用传递)和传地址(指针传递)。 - ...
recommend-type

基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文).zip

基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)
recommend-type

智能制造整体解决方案.pptx

智能制造整体解决方案.pptx
recommend-type

在Ubantu18.04中搭建Gazebo仿真环境.zip

在Ubantu18.04中搭建Gazebo仿真环境
recommend-type

2023-04-06-项目笔记 - 第一百七十五阶段 - 4.4.2.173全局变量的作用域-173 -2024.06.25

2023-04-06-项目笔记-第一百七十五阶段-课前小分享_小分享1.坚持提交gitee 小分享2.作业中提交代码 小分享3.写代码注意代码风格 4.3.1变量的使用 4.4变量的作用域与生命周期 4.4.1局部变量的作用域 4.4.2全局变量的作用域 4.4.2.1全局变量的作用域_1 4.4.2.173局变量的作用域_173- 2024-06-25
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。