ps2鼠标转换usb 代码
时间: 2023-09-03 09:03:20 浏览: 75
PS/2鼠标转换为USB的代码如下:
首先,需要了解PS/2和USB鼠标的协议差异。PS/2鼠标使用的是串行通信协议,而USB鼠标使用的是USB协议。
因此,我们需要编写一段代码将PS/2鼠标的串行信号转换为USB协议可识别的信号。
代码的主要逻辑如下:
1. 初始化USB协议
2. 接收PS/2鼠标的串行信号
3. 将串行信号解码为鼠标的移动、点击等操作
4. 根据解码结果,生成对应的USB协议报文
5. 通过USB接口发送报文给计算机
6. 循环执行2-5步,以持续接收PS/2鼠标的信号并转换为USB信号
需要注意的是,PS/2鼠标的串行信号和USB协议是不一样的,所以在代码中需要进行适当的转换和解码。具体的转换规则和解码方式根据具体的硬件设备和相关协议来确定。
此外,为了实现PS/2鼠标到USB鼠标的转换,可能需要借助一些硬件设备,如转换芯片或者适配器等。
总之,PS/2鼠标转换为USB的代码需要了解相关的协议和硬件设备,以及根据具体情况进行相应的编写和调试。
相关问题
fpga ps2接口 鼠标
FPGA是可重构门阵列的缩写,是一种集成电路器件,具有高度可编程的能力。PS2接口是一种用于连接鼠标和键盘的常见接口。在FPGA中用PS2接口连接鼠标有许多好处。
首先,使用FPGA连接PS2接口鼠标可以大大提高系统的可扩展性和可维护性。由于FPGA具有高度可编程性,可以根据需要自定义硬件逻辑,因此可以轻松实现对不同类型的鼠标的支持。这意味着可以在系统中轻松更换鼠标而不需要对硬件进行任何修改,从而简化了系统的维护和升级过程。
其次,FPGA可以实现硬件加速鼠标功能,提高系统的性能和响应速度。通过在FPGA中实现鼠标相关的硬件逻辑,可以在硬件层面上对鼠标输入进行处理和解码,从而减少对主处理器的负载,加快系统的响应速度。
此外,FPGA还可以实现对鼠标输入信号的实时监测和处理。使用FPGA可以轻松地实现对鼠标移动、点击和滚轮等操作的实时监测,从而可以及时地对鼠标输入信号进行处理,满足各种应用需求。
总之,使用FPGA连接PS2接口鼠标可以提高系统的可扩展性、可维护性和性能,实现对鼠标输入信号的实时监测和处理。这些优势使得FPGA成为连接鼠标的理想选择。
verilog初始化ps2键盘代码
以下是一个简单的Verilog代码,用于初始化PS2键盘:
```verilog
module ps2_init (
input clk,
input reset,
input ps2_data,
output reg ps2_init_done
);
reg [7:0] ps2_byte;
reg ps2_clk;
reg ps2_clk_edge;
reg ps2_init_state;
parameter IDLE = 1'b0;
parameter SEND_RESET = 1'b1;
parameter WAIT_FOR_ACK = 1'b2;
parameter RESEND_RESET = 1'b3;
parameter WAIT_FOR_INIT_DONE = 1'b4;
always @(posedge clk) begin
if (reset) begin
ps2_byte <= 8'h00;
ps2_clk <= 1'b0;
ps2_clk_edge <= 1'b0;
ps2_init_done <= 1'b0;
ps2_init_state <= IDLE;
end else begin
case (ps2_init_state)
IDLE: begin
ps2_byte <= 8'hF0;
ps2_clk <= 1'b0;
ps2_clk_edge <= 1'b0;
ps2_init_state <= SEND_RESET;
end
SEND_RESET: begin
ps2_data <= 1'b0;
ps2_clk <= ~ps2_clk;
ps2_clk_edge <= ps2_clk;
if (ps2_clk_edge) begin
ps2_byte <= ps2_byte >> 1;
end
if (ps2_byte == 8'h00) begin
ps2_init_state <= WAIT_FOR_ACK;
end
end
WAIT_FOR_ACK: begin
ps2_clk <= ~ps2_clk;
ps2_clk_edge <= ps2_clk;
if (ps2_clk_edge) begin
if (ps2_data) begin
ps2_init_state <= RESEND_RESET;
end else begin
ps2_byte <= 8'hF3;
ps2_init_state <= WAIT_FOR_INIT_DONE;
end
end
end
RESEND_RESET: begin
ps2_byte <= 8'h00;
ps2_clk <= 1'b0;
ps2_clk_edge <= 1'b0;
ps2_init_state <= SEND_RESET;
end
WAIT_FOR_INIT_DONE: begin
ps2_clk <= ~ps2_clk;
ps2_clk_edge <= ps2_clk;
if (ps2_clk_edge) begin
if (ps2_data) begin
ps2_init_done <= 1'b1;
end
end
end
endcase
end
end
endmodule
```
该代码使用有限状态机(FSM)来控制PS2键盘的初始化。在FSM的不同状态之间切换,根据当前状态和PS2数据线上的信号进行决策并设置下一状态。在初始化完成后,输出 `ps2_init_done` 信号。