stm32和ps2手柄通信代码

时间: 2023-05-10 13:02:49 浏览: 283
STM32是一款高性能的微控制器,其嵌入式开发应用非常广泛。Ps2手柄则是一种游戏外设,可以通过与STM32的通信实现游戏控制等功能。如何实现STM32和Ps2手柄的通信呢?下面就给大家介绍一下相关的代码。 首先要明确的是,Ps2手柄是以串行方式发送数据的,因此我们需要通过STM32的串口接收功能来接收数据。在STM32中,串口通信主要涉及到 USART 和 UART 两种方式。我们可以根据需要选择其中的一种进行通信。 以下是一个使用USART实现STM32和Ps2手柄通信的实例代码: ``` #include "main.h" #include "stm32f1xx_hal.h" UART_HandleTypeDef huart1; void SystemClock_Config(void); static void MX_GPIO_Init(void); static void MX_USART1_UART_Init(void); uint8_t ps2_data[2]; int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_USART1_UART_Init(); while (1) { if (HAL_UART_Receive(&huart1, ps2_data, 2, 1000) == HAL_OK) { // 数据接收成功 // 对接收到的数据进行处理 // ... } } } void SystemClock_Config(void) { RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct; RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct; /**配置内部外部时钟源**/ RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSI; RCC_OscInitStruct.HSIState = RCC_HSI_ON; RCC_OscInitStruct.HSICalibrationValue = RCC_HSICALIBRATION_DEFAULT; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_NONE; if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK) { Error_Handler(); } /**配置时钟源让其驱动APB````2时钟**/ RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK | RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK | RCC_CLOCKTYPE_PCLK1 | RCC_CLOCKTYPE_PCLK2; RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_HSI; RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1; RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1; RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1; if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_0) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } static void MX_USART1_UART_Init(void) { huart1.Instance = USART1; huart1.Init.BaudRate = 9600; huart1.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; huart1.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1; huart1.Init.Parity = UART_PARITY_NONE; huart1.Init.Mode = UART_MODE_RX; huart1.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE; huart1.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16; if (HAL_UART_Init(&huart1) != HAL_OK) { Error_Handler(); } } static void MX_GPIO_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_9; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_10; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_INPUT; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); } void Error_Handler(void) { __asm("NOP"); } ``` 这是一个简单的STM32程序,主要实现了UART1的初始化(波特率设置为9600),并配置了PA9和PA10作为串口通信的引脚。在主函数中,我们调用了HAL_UART_Receive函数,该函数用于接收串口数据。由于Ps2手柄会发送两个字节的数据(分别为命令字节和数据字节),因此我们设置接收缓冲区的大小为2。具体数据的解析处理可以在数据接收成功后进行。需要注意的是,由于Ps2手柄的数据是以 12us 的时间间隔发送的,因此数据接收成功的超时时间应设置为 12ms 左右,以确保数据能被完整接收。 以上就是一个简单的使用USART实现STM32和Ps2手柄通信的例子。如果需要使用UART等其他方式进行通信,请根据具体情况进行修改。

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