STM32 PS2手柄驱动
时间: 2023-08-16 07:07:51 浏览: 167
您好!对于PS2手柄的驱动,您可以使用STM32的GPIO模块来实现。下面是一个简单的示例代码,演示了如何读取PS2手柄的按键状态:
```c
#include "stm32f10x.h"
// 定义PS2手柄的引脚
#define PS2_DAT_PIN GPIO_Pin_0
#define PS2_CLK_PIN GPIO_Pin_1
// 读取PS2手柄的按键状态
uint8_t read_ps2_controller(void) {
uint8_t data = 0;
uint8_t i;
// 读取数据引脚的状态
for(i = 0; i < 8; i++) {
GPIO_WriteBit(GPIOA, PS2_CLK_PIN, Bit_RESET);
delay_us(10); // 延时一段时间
data |= GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, PS2_DAT_PIN) << i;
GPIO_WriteBit(GPIOA, PS2_CLK_PIN, Bit_SET);
delay_us(10); // 延时一段时间
}
// 发送ACK信号
GPIO_WriteBit(GPIOA, PS2_CLK_PIN, Bit_RESET);
delay_us(10); // 延时一段时间
GPIO_WriteBit(GPIOA, PS2_DAT_PIN, Bit_RESET);
delay_us(10); // 延时一段时间
GPIO_WriteBit(GPIOA, PS2_CLK_PIN, Bit_SET);
delay_us(10); // 延时一段时间
return data;
}
int main(void) {
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = PS2_DAT_PIN | PS2_CLK_PIN;
GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
while(1) {
uint8_t key = read_ps2_controller();
// 处理按键状态
// ...
}
}
```
请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要根据您手里的具体PS2手柄的型号和接线情况进行相应的修改。另外,您可能需要在代码中添加一些延时函数来保证正确的通信时序。希望这个示例能对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。
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