8个led灯,1-8依次亮,8-1依次灭,重复3次,最后全亮
时间: 2023-10-05 14:02:42 浏览: 275
有8个LED灯,按照顺序从1到8依次点亮,再按相反的顺序从8到1依次熄灭,这个过程要重复3次,最后所有的LED灯都要点亮。
首先,我们将8个LED灯连接起来,并将它们按顺序从1到8编码,即1号灯、2号灯,直到8号灯。
在第一次循环中,我们首先让1号灯点亮,再让2号灯点亮,依此类推,直到8号灯点亮。然后,我们逆序熄灭,8号灯灭,接着7号灯灭,以此类推,直到1号灯灭。
第一次循环结束后,我们进行第二次循环,重复上述过程。接着进行第三次循环,再次重复上述过程。
最后,当第三次循环结束后,所有的LED灯都会依次点亮,并保持亮着的状态。这是因为在每次循环中,每个LED灯都会被点亮和熄灭,但最终都会回到最初的状态,即全亮的状态。
这样,经过3次循环,我们就完成了8个LED灯依次点亮和熄灭,最后全部点亮的过程。
相关问题
at89c51单片机9个流水灯全亮隔1秒依次熄灭最后全灭
好的,针对您的问题,我可以提供如下的AT89C51单片机程序示例:
```
#include <reg52.h>
#define LED_COUNT 9 // 流水灯数量
#define DELAY_MS 1000 // 间隔时间(毫秒)
sbit LED1 = P2^0; // 定义LED1~LED9的I/O口
sbit LED2 = P2^1;
sbit LED3 = P2^2;
sbit LED4 = P2^3;
sbit LED5 = P2^4;
sbit LED6 = P2^5;
sbit LED7 = P2^6;
sbit LED8 = P2^7;
sbit LED9 = P1^0;
void delay(unsigned int ms) // 延时函数
{
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < ms; i++)
for (j = 0; j < 1141; j++);
}
void main()
{
unsigned char i;
while (1)
{
// 全亮
LED1 = LED2 = LED3 = LED4 = LED5 = LED6 = LED7 = LED8 = LED9 = 0;
delay(DELAY_MS);
// 依次熄灭
for (i = 0; i < LED_COUNT; i++)
{
switch (i)
{
case 0: LED1 = 1; break;
case 1: LED2 = 1; break;
case 2: LED3 = 1; break;
case 3: LED4 = 1; break;
case 4: LED5 = 1; break;
case 5: LED6 = 1; break;
case 6: LED7 = 1; break;
case 7: LED8 = 1; break;
case 8: LED9 = 1; break;
}
delay(DELAY_MS);
}
// 全灭
LED1 = LED2 = LED3 = LED4 = LED5 = LED6 = LED7 = LED8 = LED9 = 1;
delay(DELAY_MS);
}
}
```
这个程序使用P2.0~P2.7和P1.0共9个I/O口分别连接9个LED,实现了您所需要的效果:全亮、隔1秒依次熄灭、最后全灭。程序中使用了一个简单的延时函数进行时间间隔控制。需要注意的是,代码中的延时时间是根据实测得出的,您可以根据实际情况进行调整。
AT89C51实现8个LED灯按1秒间隔全亮全灭闪烁3次,8个LED灯闪烁完毕,两位数码管动态扫描显示“----”持续1秒钟
好的,这是一个很具体的嵌入式系统的问题。似乎您需要一个基于AT89C51的微控制器来实现这个功能。
下面是一些实现的思路:
1. 首先需要定义8个LED的控制引脚,可以通过宏定义的方式来实现。比如:
```
#define LED1 P1_0 //LED1的控制引脚
#define LED2 P1_1 //LED2的控制引脚
//...
#define LED8 P1_7 //LED8的控制引脚
```
2. 然后需要通过编程来实现LED的闪烁。可以使用一个循环语句,每次循环时依次点亮和熄灭8个LED。可以使用延时函数来控制每个LED的亮灭时间,比如1秒。可以使用一个计数器来控制闪烁的次数,比如3次。
3. 闪烁完毕后,需要动态扫描显示两位数码管上的“----”。可以通过编程来实现数码管的扫描显示。可以使用一个循环语句,每次循环时依次点亮一个数码管上的数字。可以使用延时函数来控制每个数字的显示时间,比如0.5秒。可以使用一个计数器来控制显示的时间,比如1秒。
综上所述,可以通过编写嵌入式C程序来实现这个功能。需要注意的是,具体的实现方式可能会因为硬件环境的不同而有所差异,需要根据具体情况进行调整。