for(int i=0;i<row;i++) { for(int j=0;j<col;j++) { out.at<float>(i,j) = lime::compare(src.at<cv::Vec3f>(i,j)[0], 输出对这段代码进行NEON加速处理后的代码 src.at<cv::Vec3f>(i,j)[1], src.at<cv::Vec3f>(i,j)[2]);

时间: 2024-01-16 18:05:29 浏览: 78
下面是对这段代码进行NEON加速处理后的代码: ``` int i,j; float32x4_t src0,src1,src2,out0; for(i=0;i<row;i++) { for(j=0;j<col-3;j+=4) { src0 = vld1q_f32(&src.at<cv::Vec3f>(i,j)[0]); src1 = vld1q_f32(&src.at<cv::Vec3f>(i,j)[1]); src2 = vld1q_f32(&src.at<cv::Vec3f>(i,j)[2]); out0 = lime::compare_neon(src0,src1,src2); vst1q_f32(&out.at<float>(i,j), out0); } for(;j<col;j++) { out.at<float>(i,j) = lime::compare(src.at<cv::Vec3f>(i,j)[0], src.at<cv::Vec3f>(i,j)[1], src.at<cv::Vec3f>(i,j)[2]); } } ``` 其中,`compare_neon`函数是对比函数的NEON优化实现。使用NEON向量指令可以大大提高代码的运行效率。
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void InitBoard(int board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { //1.打印一行的数据; printf("%c", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //2.打印分割行; if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } }

这段代码是一个井字棋游戏的初始化和显示棋盘的函数。首先,`InitBoard` 函数用于初始化棋盘,将二维数组 `board` 中的所有元素都设置为空格字符。然后,`DisplayBoard` 函数用于打印棋盘的当前状态。它会遍历二维数组 `board`,打印每一个元素,并在每个元素后面打印一个竖线(除了每行最后一个元素)。在每行打印完后,会打印一条分割行,用横线和竖线表示棋盘的格子。

检查错误void InitBoard(int board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { //1.打印一行的数据; printf("%c", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //2.打印分割行; if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } }

这段代码看起来没有明显的错误。它定义了两个函数 `InitBoard` 和 `DisplayBoard`,分别用于初始化棋盘和显示棋盘。在 `InitBoard` 函数中,它使用嵌套的循环遍历二维数组 `board`,将每个元素设置为空格字符。在 `DisplayBoard` 函数中,它也使用嵌套的循环遍历二维数组 `board`,打印每个元素,并在每个元素后面打印一个竖线。在每行打印完后,它会打印一条分割行,用横线和竖线表示棋盘的格子。 如果你遇到了错误,请提供错误信息或者具体描述问题的方式,我将尽力帮助你解决问题。
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