解释以下程序void IniGame(char board[ROW][COL],char board_p[ROW_p][COL_p],int row,int col) { int i = 0,j = 0; int row_p = row - 2,col_p = col - 2; for(i = 0;i < row;i++) { for(j = 0;j < col;j++) { board[i][j] = ' '; } } for(i = 0;i < row_p;i++)

时间: 2024-03-29 22:34:58 浏览: 112
这段程序定义了一个名为 `IniGame` 的函数,该函数接受四个参数: - `board`:一个二维字符数组,表示游戏主界面的棋盘; - `board_p`:一个二维字符数组,表示游戏内部的棋盘,该数组的大小比 `board` 小 2 行 2 列; - `row`:一个整型参数,表示棋盘的行数; - `col`:一个整型参数,表示棋盘的列数。 函数的作用是初始化游戏的棋盘,将 `board` 和 `board_p` 数组中的所有元素都设置为 `' '`(空格字符)。 具体实现上,函数使用了两个嵌套的循环分别遍历 `board` 和 `board_p` 数组中的所有元素,并将它们都设置为 `' '`。需要注意的是,`board_p` 数组的遍历范围是从 0 到 `row-2` 和从 0 到 `col-2`,因为该数组的大小比 `board` 小 2 行 2 列。
相关问题

检查错误void InitBoard(int board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { //1.打印一行的数据; printf("%c", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //2.打印分割行; if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } }

这段代码看起来没有明显的错误。它定义了两个函数 `InitBoard` 和 `DisplayBoard`,分别用于初始化棋盘和显示棋盘。在 `InitBoard` 函数中,它使用嵌套的循环遍历二维数组 `board`,将每个元素设置为空格字符。在 `DisplayBoard` 函数中,它也使用嵌套的循环遍历二维数组 `board`,打印每个元素,并在每个元素后面打印一个竖线。在每行打印完后,它会打印一条分割行,用横线和竖线表示棋盘的格子。 如果你遇到了错误,请提供错误信息或者具体描述问题的方式,我将尽力帮助你解决问题。

洛谷p1838三子棋C语言

三子棋是一种非常经典的棋类游戏,玩家和电脑轮流下棋,先将三个棋子连成一条线的一方获胜。下面是洛谷p1838三子棋C语言的代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void Initboard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) for (j = 0; j < col; j++) arr[i][j] = ' '; } void Displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", arr[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void Player_p(char arr[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下:>\n"); int i, j; scanf("%d%d", &i, &j); while (i > row || i < 1 || j > col || j < 1) { printf("坐标非法,请重输:\n"); scanf("%d%d", &i, &j); } while (arr[j - 1][i - 1] == '#' || arr[j - 1][i - 1] == '*') { printf("坐标已被占用,请重新输入:\n"); scanf("%d%d", &i, &j); } arr[j - 1][i - 1] = '*'; } void Computer_p(char arr[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下:>\n"); int i, j; srand((unsigned int)time(NULL)); while (1) { i = rand() % row; j = rand() % col; if (arr[i][j] == ' ') { arr[i][j] = '#'; break; } } } char Checkwin(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i; for (i = 0; i < row; i++) { if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') return arr[i][0]; } for (i = 0; i < col; i++) { if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') return arr[0][i]; } if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ') return arr[0][0]; if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ') return arr[0][2]; if (i == row && i == col) return 'q'; return ' '; } int main() { char board[ROW][COL]; char ret; Initboard(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); while (1) { Player_p(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret = Checkwin(board, ROW, COL); if (ret != ' ') { break; } Computer_p(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret = Checkwin(board, ROW, COL); if (ret != ' ') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家获胜!\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑获胜!\n"); } else { printf("平局!\n"); } return 0; } ```

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma warning(disable:6031) #include "game.h" #include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int j = 0; int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印列号 for (i=0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //布置雷 int x = rand()%row+1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; //判断坐标合法 while (1) { if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { printf("请输入排查雷的坐标:》"); scanf("%d%d", &x, &y); //坐标合法 //1,踩雷 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾你死了"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else {//不是雷 //计算xy坐标周围有几个雷 int count=get_mine_count(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, row, col); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }

#include<stdio.h> #define Row a #define Col b #define Mine c void Board(int board[Row][Col],int mark[Row][Col]) { int i,j,k=0; do{ for(i=0;i<Row;i++) { for(j=0;j<Col;j++) { scanf("%c",&board[i][j]); mark[i][j]="."; if(board[i][j]=="") k++; } printf("\n"); } }while(k!=Mine); } void Number(int x,int y,int board[Row][Col],int mark[Row][Col]) { int i,j,n=0; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(board[i][j]=="") n++; } } mark[x][y]=n; } void Print(int mark[Row][Col]) { int i,j; for(i=0;i<Row;i++) { for(j=0;j<Col;j++) { printf("%c",mark[i][j]); } } } void Operation(int o,int x,int y,int win,int board[Row][Col],int mark[Row][Col],int mine) { switch(o) { case 1:Number(x,y,board[Row][Col],mark[Row][Col]); while(mark[x][y]==0){int i,j; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;j++) { Number(i,j,board[Row][Col],mark[Row][Col]); win=win+1; } } } break; case 2:if(mark[x][y]=="."||mark[x][y]=="?"){mark[x][y]="!";mine=mine-1;} break; case 3:if(mark[x][y]=="."){mark[x][y]="?";}if(mark[x][y]=="!"){mark[x][y]="?";mine=mine+1;} break; case 4:if(mark[x][y]=="?"){mark[x][y]=".";}if(mark[x][y]=="!"){mark[x][y]=".";mine=mine+1;} break; case 9: if(mark[x][y]=="."||mark[x][y]=="?"||mark[x][y]=="!") break; int i,j,m=0,v=0; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(mark[i][j]=="!") m++; if(mark[i][j]=="."&&board[i][j]=="") v++; } } if(m==mark[x][y]&&v!=0) { printf("Hit mine, you lose"); break; } if(m==mark[x][y]&&v==0) { for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(mark[i][j]==".") { Number(i,j,board[Row][Col],mark[Row][Col]); win=win+1; } } } } } } int main() { int win=0; int step=0; int t,a,b,c; scanf("%d",&t); switch(t) { case 1:a=9,b=9,c=10; break; case 2:a=16,b=16,c=40; break; case 3:a=16,b=30,c=99; break; case 4:scanf("%d %d %d",&a,&b,&c); break; } printf("\n"); int mine=c; int board[Row][Col],mark[Row][Col]; Board(board[Row][Col]); int o,x,y; while(win<ab-c) { scanf("%d %d %d",&o,&x,&y); step=step+1; if(o==1&&board[x][y]=="") { printf("Hit mine, you lose"); break; } if(o!=1&&o!=2&&o!=3&&o!=4&&o!=9) { win=win+1; } if(x<1||x>Row||y<1||y>Col) { win=win+1; } else { Operation(o,x,y); } printf("Game in progress"); printf("操作次数:%d 剩余雷数:%d",step,mine); Print(mark[Row][Col]); } while(win==ab-c) { printf("Game over, you win"); } int i,j; for(i=0;i<Row,i++) { for(j=0;j<Col;j++) { if(board[i][j]=="*") mark[i][j]=board[i][j]; } } Print(mark[Row][Col]); return 0; } 修改代码

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