#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma warning(disable:6031) #include "game.h" #include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int j = 0; int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印列号 for (i=0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //布置雷 int x = rand()%row+1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; //判断坐标合法 while (1) { if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { printf("请输入排查雷的坐标:》"); scanf("%d%d", &x, &y); //坐标合法 //1,踩雷 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾你死了"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else {//不是雷 //计算xy坐标周围有几个雷 int count=get_mine_count(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, row, col); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }
时间: 2023-11-24 19:07:07 浏览: 103
这是一个简单的扫雷游戏的代码。代码中包含了一些函数,分别用于初始化游戏板、显示游戏板、设置雷区和查找雷区。主要的游戏逻辑是通过输入坐标来判断是否踩雷,并显示周围的雷的数量。
其中,`InitBoard`函数用于初始化游戏板,将所有位置都设置为指定的字符。`DisplayBoard`函数用于显示游戏板,包括行号、列号和对应位置的字符。`SetMine`函数用于设置雷区,随机布置指定数量的雷。`get_mine_count`函数用于计算指定位置周围的雷的数量。`FindMine`函数用于查找雷区,根据输入的坐标判断是否踩雷,并显示周围的雷的数量。
注意,这段代码中有一些缺陷。例如,缺少函数返回类型的声明、缺少变量声明和初始化等。你可能需要根据实际情况进行修改和完善。希望对你有所帮助!如果有更多问题,请继续提问。
相关问题
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma warning(disable:6031) #include<stdio.h> int main() { int x, y; printf("input x=,y=\n"); scanf("x=%d,y=%d", &x,&y); x = y - x; y = y - x; x = y + x; printf("x=%d,y=%d\n", x, y); return 0; }
这是一个简单的交换两个变量的程序。它要求用户输入两个整数 x 和 y,然后通过交换它们的值来更新这两个变量。最后,它打印出更新后的 x 和 y 的值。
在程序开始的地方,`#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1` 是为了禁用 Visual Studio 编译器的一些警告。`#pragma warning(disable:6031)` 是为了禁用警告 C6031,该警告是由于没有检查 scanf 函数的返回值而引起的。
然后,程序使用 `printf` 函数打印出提示信息,要求用户输入 x 和 y 的值。接下来,`scanf` 函数通过格式字符串 `"x=%d,y=%d"` 来读取用户输入,并将输入的值存储在变量 x 和 y 中。
然后,程序使用三个步骤来交换 x 和 y 的值。首先,计算 `x = y - x`,将差值存储在 x 中。然后,计算 `y = y - x`,将原始的 y 值减去差值存储在 y 中,即得到原始的 x 值。最后,计算 `x = y + x`,将原始的 y 值加上差值存储在 x 中,即得到原始的 y 值。
最后,程序使用 `printf` 函数打印出更新后的 x 和 y 的值。
解释代码:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma warning(disable:4996) #ifdef _WIN32 #define strcasecmp _stricmp #endif // 词典节点结构 typedef struct TreeNode { char word[50]; char translation[100]; int height; struct TreeNode* left; struct TreeNode* right; } TreeNode; // 获取节点的高度 int getHeight(TreeNode* node) { if (node == NULL) return 0; return node->height; } // 获取两个数中的较大值 int max(int a, int b) { return (a > b) ? a : b; }
这是一段 C 语言代码,包含了头文件的引用和一些宏定义。其中:
- `#include` 语句用于引入标准库和一些系统头文件;
- `#define` 语句用于定义宏,例如 `_CRT_SECURE_NO_WARNINGS` 和 `#pragma warning(disable:4996)`,用于禁用某些编译器的警告信息;
- `#ifdef` 和 `#endif` 语句用于条件编译,当 `_WIN32` 宏被定义时,将 `strcasecmp` 宏定义为 `_stricmp`。
接下来是一个结构体类型 `TreeNode`,用于定义词典的节点结构,包含单词、翻译、高度和左右子节点。
然后是两个函数:
- `getHeight` 函数用于获取节点的高度,如果节点为空则返回 0;
- `max` 函数用于获取两个数中的较大值,用于 AVL 树的平衡操作。
阅读全文