nightmare的下载管理器 使用案例
时间: 2023-12-13 20:04:23 浏览: 25
以下是一个使用Nightmare下载管理器的案例:
1. 打开Nightmare下载管理器并登录帐户。
2. 在搜索栏中输入要下载的文件名或关键字。
3. 选择要下载的文件,然后点击“下载”按钮。
4. 等待下载完成,下载完成后可以选择将文件保存到本地硬盘或者云存储服务中。
5. 可以使用Nightmare下载管理器的文件管理功能来查看已下载的文件,删除不需要的文件,或者重新下载文件。
总之,Nightmare下载管理器是一个功能强大的下载工具,可以帮助用户轻松地管理和下载各种文件。
相关问题
nightmare的下载管理器的nodejs代码
以下是一个简单的 Node.js 下载管理器的示例代码:
```javascript
const fs = require('fs');
const https = require('https');
const readline = require('readline');
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
});
rl.question('请输入文件的 URL:', (url) => {
const fileName = url.split('/').pop();
const file = fs.createWriteStream(fileName);
https.get(url, (response) => {
response.pipe(file);
file.on('finish', () => {
file.close();
console.log(`${fileName} 下载完成!`);
rl.close();
});
}).on('error', (err) => {
fs.unlink(fileName);
console.error(`下载失败:${err.message}`);
rl.close();
});
});
```
代码解释:
1. 引入必要的模块:fs、https 和 readline。
2. 使用 readline 创建一个 interface 对象,用于获取用户输入。
3. 使用 `rl.question()` 方法提示用户输入文件的 URL,并在回调函数中处理用户输入。
4. 根据 URL 获取文件名,创建一个可写流(使用 `fs.createWriteStream()` 方法)。
5. 使用 https 模块的 `get()` 方法下载文件,并将响应管道传输到文件可写流中(使用 `response.pipe()` 方法)。
6. 监听文件可写流的 `finish` 事件,当文件下载完成时关闭文件可写流,并输出下载完成信息。
7. 在 `https.get()` 方法中注册 `error` 事件,当下载过程中发生错误时,删除已下载的文件,并输出下载失败信息。
8. 关闭 readline interface 对象。
注意:以上示例代码仅用于演示下载文件的基本流程,实际应用中还需要考虑更多的错误处理和安全性问题。
nightmare 下载文件的代码
以下是使用 Nightmare 下载文件的示例代码:
```javascript
const Nightmare = require('nightmare');
const fs = require('fs');
// 设置下载文件保存的路径
const downloadPath = __dirname;
// 创建一个新的 Nightmare 实例
const nightmare = Nightmare({
show: true, // 是否显示浏览器窗口
downloadPath: downloadPath, // 下载文件保存的路径
webPreferences: {
partition: 'persist: my-partition' // 开启持久化会话
}
});
nightmare
.goto('https://example.com') // 打开网页
.click('a.download-link') // 点击下载链接
.waitDownloadsComplete() // 等待下载完成
.end() // 关闭浏览器
.then(() => {
// 获取下载文件的信息
const files = nightmare.getDownloadedFiles();
console.log('下载文件信息:', files);
// 重命名下载文件
fs.renameSync(files[0].filename, `new-${files[0].filename}`);
console.log('文件重命名成功!');
})
.catch(error => {
console.error('操作失败:', error);
});
```
上述代码中,我们使用 `Nightmare()` 创建一个新的实例,并设置一些选项,如是否显示浏览器窗口、下载文件保存的路径等。
然后,我们使用 `.goto()` 方法打开目标网页,并使用 `.click()` 方法点击下载链接。
接着,我们使用 `.waitDownloadsComplete()` 方法等待下载完成,这个方法是自定义的一个插件,需要先安装。
最后,我们使用 `.getDownloadedFiles()` 方法获取下载文件的信息,并使用 `fs.renameSync()` 方法重命名下载文件。
需要注意的是,Nightmare 只支持 Chrome 和 Electron 浏览器,如果你想要使用其他浏览器,可以使用类似 Puppeteer 的工具。