handler, looper, message

时间: 2023-11-03 16:06:16 浏览: 43
这三个都是 Android 中的概念,用于实现线程间通信和任务调度。 - Handler 是一个消息处理器,可以用来向特定的线程发送消息,从而实现线程间通信。它可以接收 Message 或 Runnable 类型的消息,并将其加入消息队列中等待处理。 - Looper 是一个消息循环器,它负责在一个线程中不断地循环取出消息队列中的消息,并将其交给对应的 Handler 处理。通过调用 Looper.prepare() 和 Looper.loop() 方法,可以创建一个消息循环器并启动它的循环。 - Message 是一个消息对象,它包含了需要在不同线程之间传递的信息。Message 对象可以携带任意类型的数据,同时也包含了一些标记和标识符,用于帮助 Handler 处理消息。在发送消息时,我们可以通过 Handler 的 sendMessage() 方法将消息放入消息队列中,等待 Looper 取出并处理。
相关问题

请帮我设计一个Android应用设计思路,涉及到Handler、Message、Message Queue、Looper

好的,我可以帮你设计一个Android应用,它可以接收用户输入的文字,并在后台进行处理,最终将处理结果返回给用户。 首先,我们需要在UI线程中创建一个Handler对象,并让它与主线程的MessageQueue关联起来。这样,我们就可以将处理消息的任务交给Handler来完成。代码如下: ```java Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 } }; ``` 接下来,我们需要在后台线程中创建一个Looper对象,并使用它来创建一个Handler对象。这样,我们就可以将处理消息的任务放到后台线程中完成。代码如下: ```java new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 } }; Looper.loop(); } }).start(); ``` 最后,我们需要在用户输入文字时,将消息发送到后台线程中的Handler对象中去。代码如下: ```java handler.sendEmptyMessage(MSG_TEXT_CHANGED); ``` 在后台线程中,当Handler收到这个消息时,就可以开始处理用户输入的文字了。处理完成后,可以使用Handler对象的sendMessage方法将处理结果返回给UI线程。 这就是一个基于Handler、Message、MessageQueue、Looper的Android应用的设计思路。希望能对你有所帮助!

不使用异步任务DownloadImageTask,使用thread 、handler 、message方式实现

好的,以下是使用Thread、Handler和Message方式实现图片加载的示例代码: 1. 在布局文件中添加一个EditText用于获取图片的地址,一个Button用于启动连接http,以及一个ImageView用于显示图片。 ```xml <EditText android:id="@+id/et_image_url" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Enter image URL here"/> <Button android:id="@+id/btn_load_image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Load Image"/> <ImageView android:id="@+id/image_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:scaleType="centerCrop"/> ``` 2. 在Activity中获取EditText、Button和ImageView的实例,并设置Button的点击事件。 ```java EditText etImageUrl = findViewById(R.id.et_image_url); Button btnLoadImage = findViewById(R.id.btn_load_image); ImageView imageView = findViewById(R.id.image_view); btnLoadImage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String imageUrl = etImageUrl.getText().toString(); new LoadImageThread(imageUrl, imageView).start(); } }); ``` 3. 创建一个LoadImageThread线程,用于下载图片并将其显示到ImageView上。 ```java private static class LoadImageThread extends Thread { private String imageUrl; private ImageView imageView; private Bitmap bitmap; public LoadImageThread(String imageUrl, ImageView imageView) { this.imageUrl = imageUrl; this.imageView = imageView; } @Override public void run() { try { URL url = new URL(imageUrl); HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); connection.setDoInput(true); connection.connect(); InputStream input = connection.getInputStream(); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(input); input.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } Message message = Message.obtain(); message.obj = bitmap; handler.sendMessage(message); } } private static Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj; imageView.setImageBitmap(bitmap); } }; ``` 在LoadImageThread中,我们使用HttpURLConnection打开图片的输入流,然后使用BitmapFactory将其解码为Bitmap对象,并将Bitmap对象通过Message发送给Handler。 在Handler中,我们接收到Message后,将图片设置到ImageView上。 这样,当用户输入图片的地址并点击Button时,就会自动下载图片并显示到ImageView上。

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