unity查看模型骨骼
时间: 2023-08-27 18:06:41 浏览: 983
要查看Unity中模型的骨骼,可以按照以下步骤:
1. 在场景中选中模型对象,然后在Inspector面板中展开Skinned Mesh Renderer组件。
2. 在Skinned Mesh Renderer组件中找到Bones选项,并展开。
3. 你将看到一系列的骨骼名称,这些名称代表了模型绑定的骨骼。你可以单击每个名称来选择对应的骨骼,在场景中高亮显示该骨骼。
4. 如果你想要更精细地查看骨骼,可以在Hierarchy面板中找到该模型的Armature对象,然后展开其子对象以查看每个骨骼的位置和旋转。
希望这些步骤能够帮助你查看Unity中模型的骨骼。
相关问题
unity2018查看模型骨骼
在Unity 2018中查看模型的骨骼,您可以按照以下步骤进行操作:
1.在Unity中打开您的项目,并选择包含模型的场景或资源文件。
2.在Hierarchy窗口中选择模型对象。
3.在Inspector窗口中,展开模型的导入设置。
4.在导入设置中,展开“Rig”选项卡。
5.在“Rig”选项卡中,您将看到一个“Configure”按钮。单击此按钮。
6.在配置窗口中,您将看到模型的骨骼层次结构。您可以单击每个骨骼以查看其详细信息。
7.您还可以使用Unity的预览窗口来查看模型的骨骼动画。在预览窗口中,选择“Animator”选项卡,然后单击“Record”按钮以开始记录动画。
希望这些步骤能够帮助您在Unity 2018中查看模型的骨骼。
unity 模型播放骨骼动画时,meshcollider与模型位置不匹配
这可能是因为你的meshcollider与模型的位置不一致所导致的。你可以尝试在unity中,选中你的模型,在inspector面板中找到Mesh Collider组件,将它的Center属性调整到与模型的中心一致,这样就能够使meshcollider与模型位置匹配了。
如果你的模型有多个子物体,每个子物体都有一个meshrenderer和meshfilter组件,你需要为每一个子物体添加一个meshcollider组件,并将其Center属性调整到与子物体的中心一致,这样就能够使每一个子物体的meshcollider与其位置匹配了。
另外,如果你的模型有动画,你还需要确保动画的骨骼和meshcollider的位置也是一致的。你可以在动画编辑器中调整骨骼的位置,或者在代码中动态设置meshcollider的位置来解决这个问题。
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