unity如何让模型显示骨骼
时间: 2023-09-07 20:04:41 浏览: 1051
Unity人物模型资源集合
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在Unity中,可以通过以下步骤使模型显示骨骼:
1. 导入模型:将包含骨骼信息的模型文件(如fbx、obj等)导入到Unity中。确保模型文件和相关的骨骼文件(如.bvh或.dae)在同一个文件夹中。
2. 创建Avatar:选中导入的模型文件,在Inspector窗口中的"Rig"部分,选择"Humanoid",然后点击"Configure…"按钮。在弹出的Avatar Configuration窗口中,调整骨骼以匹配模型的身体部位。点击"Apply"按钮后关闭窗口。
3. 设置动画控制器:在Project窗口中,创建一个Animator Controller。然后将模型文件拖放到Scene视图或Hierarchy视图中,以创建一个新的游戏对象,并将Animator Controller组件添加到该游戏对象上。选择Animator Controller组件,将之前创建的Animator Controller拖放到其中。
4. 绑定骨骼:在Hierarchy视图中选中模型游戏对象,然后在Inspector窗口中的Animator Controller组件中,将Avatar字段设置为之前创建的Avatar。
5. 添加动画:为模型创建动画剪辑。可以通过导入包含骨骼动画的动画文件,或手动添加动画帧等方式创建动画。
6. 在场景中查看骨骼:选择模型游戏对象,在菜单栏中选择"Window"->"Animation"->"Animator"打开Animator窗口。在Animator窗口中,可以查看和编辑模型的骨骼以及相关的动画状态。
通过以上步骤,在Unity中可以成功显示模型的骨骼,以便进行动画编辑和调试。
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