easyx实现用实现鼠标拖动图形,按下鼠标图形跟随鼠标移动,松开鼠标后停止移动
时间: 2023-12-14 13:02:16 浏览: 270
可以通过以下步骤使用 easyx 实现鼠标拖动图形:
1. 定义一个变量 `bool isDragging = false`,表示当前是否正在拖动图形。
2. 在 `initgraph` 函数中,注册鼠标消息处理函数 `MouseProc`。
3. 在 `MouseProc` 函数中,处理鼠标按下、移动和松开事件。如果鼠标按下,检查鼠标是否在图形内部,如果是,则将 `isDragging` 设为 `true`。如果鼠标移动,检查 `isDragging` 是否为 `true`,如果是,则将图形的坐标设置为鼠标的坐标。如果鼠标松开,将 `isDragging` 设为 `false`。
4. 在主循环中,调用 `MouseProc` 函数处理鼠标消息。
以下是示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
bool isDragging = false; // 是否正在拖动图形
int mouseX, mouseY; // 鼠标的坐标
int rectX = 100, rectY = 100, rectWidth = 50, rectHeight = 50; // 图形的位置和大小
void MouseProc(int msg, int x, int y)
{
switch (msg)
{
case WM_LBUTTONDOWN: // 鼠标左键按下
if (x >= rectX && x <= rectX + rectWidth && y >= rectY && y <= rectY + rectHeight)
{
isDragging = true;
mouseX = x;
mouseY = y;
}
break;
case WM_MOUSEMOVE: // 鼠标移动
if (isDragging)
{
rectX += x - mouseX;
rectY += y - mouseY;
mouseX = x;
mouseY = y;
}
break;
case WM_LBUTTONUP: // 鼠标左键松开
isDragging = false;
break;
}
}
int main()
{
initgraph(640, 480);
registermousehandler(WM_LBUTTONDOWN, MouseProc);
registermousehandler(WM_MOUSEMOVE, MouseProc);
registermousehandler(WM_LBUTTONUP, MouseProc);
while (!kbhit())
{
cleardevice();
rectangle(rectX, rectY, rectX + rectWidth, rectY + rectHeight);
delay_fps(60);
}
closegraph();
return 0;
}
```
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