unity math求 vector3 xyz的算数平方
时间: 2024-02-11 10:08:49 浏览: 20
使用 Unity 的 Mathf 类,我们可以更方便地求出 Vector3 变量的 xyz 坐标的算数平方。具体代码如下:
```
Vector3 vec = new Vector3(1, 2, 3);
vec = new Vector3(Mathf.Pow(vec.x, 2), Mathf.Pow(vec.y, 2), Mathf.Pow(vec.z, 2));
```
上述代码中,我们同样先创建了一个 Vector3 变量 vec,并将其 x、y、z 坐标分别设置为 1、2、3。然后,我们使用 Mathf.Pow() 方法,对 vec 的每个坐标进行平方操作,并重新赋值给 vec 变量。最终,vec 的值将变为 (1, 4, 9)。
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unity math求 vector3 xyz的算术平方
求一个 Vector3 变量的 xyz 坐标的算术平方,可以使用以下代码:
```
Vector3 vec = new Vector3(1, 2, 3);
vec = new Vector3(Mathf.Sqrt(vec.x), Mathf.Sqrt(vec.y), Mathf.Sqrt(vec.z));
```
上述代码中,我们先创建了一个 Vector3 变量 vec,并将其 x、y、z 坐标分别设置为 1、2、3。然后,我们通过使用 Mathf.Sqrt() 方法,对 vec 的每个坐标进行算术平方根操作,并重新赋值给 vec 变量。最终,vec 的值将变为 (1, 1.4142136, 1.732051).
unity求vector3 xyz的算数平方
求一个 Vector3 变量的 xyz 坐标的算数平方,可以使用以下代码:
```
Vector3 vec = new Vector3(1, 2, 3);
vec = new Vector3(vec.x * vec.x, vec.y * vec.y, vec.z * vec.z);
```
上述代码中,我们先创建了一个 Vector3 变量 vec,并将其 x、y、z 坐标分别设置为 1、2、3。然后,我们通过新建一个 Vector3 变量,将 vec 的每个坐标都平方,并重新赋值给 vec 变量。最终,vec 的值将变为 (1, 4, 9)。