四元数是如何表示成空间向量的
时间: 2024-05-23 09:14:21 浏览: 151
四元数通常用一个实部和三个虚部的向量表示。设四元数为$q = a + bi + cj + dk$,其中$a,b,c,d$都是实数,$i,j,k$是虚部,满足$i^2=j^2=k^2=ijk=-1$。
四元数还可以表示成一个旋转向量和一个旋转角度的形式。假设$q$表示一个旋转,旋转轴为$n=(x,y,z)$,旋转角度为$\theta$,则有:
$$
q = \cos\frac{\theta}{2} + \sin\frac{\theta}{2}(xi+yj+zk)\\
= \cos\frac{\theta}{2} + \sin\frac{\theta}{2}\boldsymbol{n}
$$
其中$\boldsymbol{n}$表示$n$的单位向量。这个形式可以看成是一个实部为$\cos\frac{\theta}{2}$,虚部为$\sin\frac{\theta}{2}\boldsymbol{n}$的四元数。因此,可以将四元数表示成一个旋转向量和一个旋转角度的形式。
相关问题
四元数乘以三维向量 C语言
四元数是一种数学工具,用于表示旋转和方向,在三维空间中有广泛的应用。它由四个实数构成,通常写作(q0, q1, q2, q3),其中q0被称为实部,其余三个分量称为虚部,表示旋转的角度和轴。
在C语言中,将四元数与三维向量相乘可以用来进行旋转操作。首先,你需要定义一个结构体或类来表示四元数和三维向量。四元数乘法一般涉及以下步骤:
1. 将三维向量分解为单位长度的四元数,通常是通过将其转换为旋转矩阵然后再转化为四元数的形式。
2. 对四元数进行标准化,使其模长为1,这通常通过除以其模来完成:\( q = \frac{q}{|q|} \)。
3. 执行标准的四元数与三维向量的旋转变换公式,该公式涉及所谓的“复数”部分的运算。例如,假设四元数为 \( Q = (w, x, y, z) \) 和三维向量为 \( V = (v_x, v_y, v_z) \),变换后的向量 \( W \) 可以表示为:
\[ W = V * Q = (V \cdot w + x \times V + y \times (V \times n) + z \times n) \]
其中 \( \times \) 表示向量叉积,\( \cdot \) 表示标量点积,\( n \) 是四元数 \( Q \) 的旋转轴。
这里需要注意的是,向量叉积和四元数乘法的操作都是复数运算,并需要处理好溢出、精度问题等。
怎么用四元数表示空间位置
四元数可以用来表示空间位置的旋转和方向,但是不能直接表示位置。如果要表示空间位置,可以使用四元数来表示旋转,再加上一个向量来表示位置。
具体来说,设一个空间位置的四元数表示为 $q = \{w, x, y, z\}$,其中 $w$ 是实数部分,$x, y, z$ 是虚数部分。设该位置的向量表示为 $\vec{v} = \{v_x, v_y, v_z\}$。则该位置可表示为:
$$p = \begin{bmatrix}0 \\ \vec{v}\end{bmatrix} + 2w\begin{bmatrix}x \\ y \\ z\end{bmatrix} + 2\begin{bmatrix}y z - w x\\ w y + x z \\ w z + x y\end{bmatrix}$$
其中 $\begin{bmatrix}0 \\ \vec{v}\end{bmatrix}$ 表示一个四维向量,第一个分量为 $0$,后三个分量为 $\vec{v}$。这个向量表示位置的平移部分,后面两个部分表示位置的旋转部分。
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