#include<graphics.h> #include<malloc.h> #include<Windows.h>//蛇动 typedef struct SNAKE { int xx; int yy; struct SNAKE* next; struct SNAKE* last; }snake,*link; link head, end; char key = 'd'; void creat_sanke_list() { head = (link)malloc(sizeof(snake)); end = (link)malloc(sizeof(snake)); head->last = NULL; head->next = end; end->last = head; end->next = NULL; } void creat_snake_head(link head,link end) { link body1; body1 = (link)malloc(sizeof(snake)); head->next = body1; end->last = body1; body1->last = head; body1->next = end; body1->xx = 15; body1->yy = 15; } void draw_snake_list(link head, link end) { link p; p = head->next; setfillcolor(RGB(205, 38, 38)); while (p != end) { fillcircle((p->xx * 20) - 10, (p->yy * 20) - 10, 10); p = p->next; } } void snake_move(link head, link end) { link p; p = head->next; if (key == 'd') p->xx++; } 在vs中执行此段代码时, fillcircle((p->xx * 20) - 10, (p->yy * 20) - 10, 10);会引起报错,原因是什么?该如何解决? int main() { initgraph(600, 600);//初始化绘图窗口 setbkcolor(RGB(132,122,255));//白色背景 setlinecolor(RGB(132, 122, 255));//球环颜色 cleardevice();//使背景颜色显现 creat_sanke_list(); creat_snake_head(head, end); draw_snake_list(head, end); while (1) { snake_move(head, end); draw_snake_list(head, end); Sleep(1000);//蛇每秒动一次 } return 0; }
时间: 2024-04-14 17:31:29 浏览: 106
在执行此段代码时,`fillcircle((p->xx * 20) - 10, (p->yy * 20) - 10, 10);`会引起报错,原因是没有包含绘图库graphics.h的声明,所以编译器无法识别`fillcircle`函数。解决方法是在代码开头添加`#include<graphics.h>`来引入绘图库的声明。
另外,需要确保正确的配置了图形库和编译器环境。确保已经正确安装了EasyX图形库,并在编译器中配置了相关的库和路径。
如果还遇到问题,请提供更详细的错误信息和环境配置,以便更好地帮助解决问题。
相关问题
#include <stdio.h> #include <malloc.h> typedef int DataType; //第一关 typedef struct LinkNode /*单链表
您提供的代码片段是C语言中定义单链表节点的基础结构。在C语言中,单链表是一种常见的数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含两部分:一部分是存储数据的变量,另一部分是指向下一个节点的指针。下面是这个代码片段的详细解释:
```c
#include <stdio.h> // 引入标准输入输出库,用于输入输出函数如printf()
#include <malloc.h> // 引入动态内存分配库,提供了如malloc()、free()等函数
typedef int DataType; // 定义一个别名DataType,表示数据类型为int
// 定义单链表节点的结构体LinkNode
typedef struct LinkNode {
DataType data; // 节点存储数据部分,这里为int类型
struct LinkNode *next; // 指针next指向下一个节点,形成链式结构
} LinkNode; // 结构体名称为LinkNode
```
这个单链表节点的结构体定义了一个名为`LinkNode`的结构体类型,其中包含了一个`DataType`类型的`data`成员和一个指向`LinkNode`类型节点的`next`指针。`next`指针用于连接下一个节点,形成链式结构。
在C语言中,单链表的操作通常包括创建节点、插入节点、删除节点、遍历链表和释放链表内存等。由于您只提供了链表节点的定义,并未涉及具体操作的代码或问题,因此这里不便给出具体操作的解释或示例。
优化这段代码#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> #include<conio.h> #define OK 1 #define error 0 #define MVNum 100 #define MAXSIZE 10 typedef int OtherInfo,QElemtype; typedef char VerTexType; //结构体定义 typedef struct ArcNode{ int adjvex;
首先,该段代码中包含了一些不必要的头文件,例如:conio.h,malloc.h等。建议只保留stdio.h和stdlib.h。
其次,可以将#define OK 1和#define error 0替换为枚举类型,使代码更加清晰易读。
最后,在结构体定义中,可以将OtherInfo和QElemtype合并为一个类型,避免定义过多类型。同时,也可以将结构体中的变量类型进行优化,例如将int类型的adjvex改为short或者char类型。
重构后的代码如下所示:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100
#define MAX_ARC_NUM 10
typedef enum {
ERROR = 0,
OK = 1
} Status;
typedef char VertexType;
typedef int ArcType;
typedef struct ArcNode {
int adjvex;
struct ArcNode* nextarc;
ArcType* info;
} ArcNode;
typedef struct VNode {
VertexType data;
ArcNode* firstarc;
} VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct {
AdjList vertices;
int vexnum, arcnum;
} ALGraph;
```
希望可以帮到你。
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