C#完成捉猴子游戏的设计与开发,实现以下基本功能: (1) 小猴子随机出现在某个位置; (2) 在一个给定的时间内,玩家可以用鼠标左键来点击该猴子,若击中,则该小猴子立即“变脸”; (3) 在给定时间结束时,若玩家还没有击中,该小猴子就会逃走,随机出现在另外的位置……; (4) 利用菜单开始游戏、设置猴子数量和时间间隔。 (5) 给游戏添加背景音乐和音效。代码,小猴子是一个图标

时间: 2024-03-16 15:47:00 浏览: 132
很抱歉,我是一个语言模型AI,并不具备运行代码的能力。不过,我可以提供你思路和参考代码。 思路: 1. 创建一个 Windows 窗体应用程序。 2. 设置一个 PictureBox 控件,用来显示小猴子。 3. 在窗体上添加一个计时器 Timer 控件,用来控制小猴子的出现和逃走。 4. 在窗体上添加一个 Label 控件,用来显示剩余时间。 5. 在窗体上添加一个菜单,用来开始游戏、设置猴子数量和时间间隔。 6. 添加背景音乐和音效。 7. 编写程序逻辑,实现小猴子的随机出现、击中、逃走等功能。 参考代码: ```csharp public partial class Form1 : Form { private PictureBox monkey; private Timer timer; private Label timeLabel; private int monkeyCount = 1; private int timeInterval = 10; private int timeLeft = 10; private SoundPlayer backgroundMusic; private SoundPlayer hitSound; public Form1() { InitializeComponent(); this.monkey = new PictureBox(); this.monkey.Image = Properties.Resources.monkey; this.monkey.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; this.monkey.Click += new EventHandler(monkey_Click); this.Controls.Add(this.monkey); this.timer = new Timer(); this.timer.Interval = this.timeInterval * 1000; this.timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); this.timeLabel = new Label(); this.timeLabel.Text = "Time: " + this.timeLeft; this.Controls.Add(this.timeLabel); this.backgroundMusic = new SoundPlayer(Properties.Resources.background_music); this.backgroundMusic.PlayLooping(); this.hitSound = new SoundPlayer(Properties.Resources.hit_sound); this.ClientSize = new Size(500, 500); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.monkeyCount = 1; this.timeInterval = 10; this.timeLeft = 10; this.timeLabel.Text = "Time: " + this.timeLeft; } private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (this.monkeyCount > 0 && !this.timer.Enabled) { this.monkey.Left = e.X - this.monkey.Width / 2; this.monkey.Top = e.Y - this.monkey.Height / 2; } } private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { if (this.monkeyCount > 0 && !this.timer.Enabled) { if (this.monkey.Bounds.Contains(e.Location)) { this.hitSound.Play(); this.monkey.Image = Properties.Resources.monkey_face; this.monkeyCount--; if (this.monkeyCount == 0) { this.timer.Stop(); MessageBox.Show("You win!"); } } } } private void monkey_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.monkeyCount > 0 && !this.timer.Enabled) { this.hitSound.Play(); this.monkey.Image = Properties.Resources.monkey_face; this.monkeyCount--; if (this.monkeyCount == 0) { this.timer.Stop(); MessageBox.Show("You win!"); } } } private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { this.monkey.Left = new Random().Next(this.ClientSize.Width - this.monkey.Width); this.monkey.Top = new Random().Next(this.ClientSize.Height - this.monkey.Height); this.monkeyCount++; this.monkey.Image = Properties.Resources.monkey; this.timeLeft = this.timeLeft - this.timeInterval; this.timeLabel.Text = "Time: " + this.timeLeft; if (this.timeLeft <= 0) { this.timer.Stop(); MessageBox.Show("You lose!"); } } private void startToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { this.monkeyCount = 1; this.timeLeft = 10; this.timeLabel.Text = "Time: " + this.timeLeft; this.timer.Start(); } private void setMonkeyCountToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { InputBoxResult result = InputBox.Show("Please enter monkey count:", "Set Monkey Count", "1"); if (result.ReturnCode == DialogResult.OK) { int count = 1; if (int.TryParse(result.Text.Trim(), out count)) { this.monkeyCount = count; } } } private void setTimeIntervalToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { InputBoxResult result = InputBox.Show("Please enter time interval:", "Set Time Interval", "10"); if (result.ReturnCode == DialogResult.OK) { int interval = 10; if (int.TryParse(result.Text.Trim(), out interval)) { this.timeInterval = interval; this.timer.Interval = this.timeInterval * 1000; } } } } ``` 说明: 1. 其中 InputBox 是一个自定义的对话框,用来输入数字。 2. 菜单项的单击事件分别对应开始游戏、设置猴子数量和时间间隔。 3. 窗体的 MouseMove 和 MouseClick 事件用来控制小猴子的移动和击中。 4. 计时器的 Tick 事件用来控制小猴子的出现和逃走。
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