我们做一个猜拳游戏 先做界面后写功能 这个界面有谁是可以被修改获取的就是三个label,也就是结果,因此他们三个就是全局变量 界面: 包含头文件 main函数(去掉const) 环境初始化 创建窗口设置属性 创建布局、放入窗口中 创建label、button,放入布局 信号连接 显示窗口上面的所有的控件 主事件循环 return 0; 功能: 1.找到按钮的创建位置 2.在创建位置下方写信号连接 3.发现信号连接中的回调函数不存在,去定义 4.写函数体: 4.1先知道自己到底按下了什么按钮 4.2将按钮对应的文本设置到“硕哥出的结果显示label上” 4.3电脑随机生成012 0代表石头、1代表布、2代表剪刀 随机数初始化种子为:srand(time(NULL)); int dn_numb = rand()%3; 一个很大的数除3取余=0/1/2 判断你生成的是012的哪一个ge将对应的石头剪刀布设置上去 比较自己的012与随机生成的012 将最后的结果设置到中间的label上,用c语言写出这个游戏的代码

时间: 2024-03-13 12:42:40 浏览: 26
很高兴为您提供代码,以下是一个简单的猜拳游戏的实现: ```c++ #include <QtWidgets> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 窗口设置 QWidget window; window.setWindowTitle("猜拳游戏"); window.setGeometry(100, 100, 280, 150); // 布局设置 QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(&window); // 硕哥出的结果显示的label QLabel *userLabel = new QLabel("石头/剪刀/布", &window); userLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter); layout->addWidget(userLabel); // 中间的结果显示的label QLabel *resultLabel = new QLabel("VS", &window); resultLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter); layout->addWidget(resultLabel); // 电脑出的结果显示的label QLabel *computerLabel = new QLabel("石头/剪刀/布", &window); computerLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter); layout->addWidget(computerLabel); // 按钮设置 QHBoxLayout *buttonLayout = new QHBoxLayout; QPushButton *rockButton = new QPushButton("石头", &window); QPushButton *scissorButton = new QPushButton("剪刀", &window); QPushButton *paperButton = new QPushButton("布", &window); buttonLayout->addWidget(rockButton); buttonLayout->addWidget(scissorButton); buttonLayout->addWidget(paperButton); layout->addLayout(buttonLayout); // 信号连接 QObject::connect(rockButton, &QPushButton::clicked, [&](){ userLabel->setText("石头"); int computer = rand() % 3; if (computer == 0) computerLabel->setText("石头"); else if (computer == 1) computerLabel->setText("剪刀"); else computerLabel->setText("布"); if (computer == 0) resultLabel->setText("平局"); else if (computer == 1) resultLabel->setText("你赢了"); else resultLabel->setText("你输了"); }); QObject::connect(scissorButton, &QPushButton::clicked, [&](){ userLabel->setText("剪刀"); int computer = rand() % 3; if (computer == 0) computerLabel->setText("石头"); else if (computer == 1) computerLabel->setText("剪刀"); else computerLabel->setText("布"); if (computer == 0) resultLabel->setText("你输了"); else if (computer == 1) resultLabel->setText("平局"); else resultLabel->setText("你赢了"); }); QObject::connect(paperButton, &QPushButton::clicked, [&](){ userLabel->setText("布"); int computer = rand() % 3; if (computer == 0) computerLabel->setText("石头"); else if (computer == 1) computerLabel->setText("剪刀"); else computerLabel->setText("布"); if (computer == 0) resultLabel->setText("你赢了"); else if (computer == 1) resultLabel->setText("你输了"); else resultLabel->setText("平局"); }); window.show(); return app.exec(); } ``` 这是一个基于Qt框架的实现,您可以复制到Qt Creator中进行编译运行。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

android手机应用源码Imsdroid语音视频通话源码.rar

android手机应用源码Imsdroid语音视频通话源码.rar
recommend-type

营销计划汇报PPT,市场品牌 推广渠道 产品 营销策略tbb.pptx

营销计划汇报PPT,市场品牌 推广渠道 产品 营销策略tbb.pptx
recommend-type

JavaScript_超过100种语言的纯Javascript OCR.zip

JavaScript
recommend-type

JavaScript_跨平台React UI包.zip

JavaScript
recommend-type

node-v16.17.0-headers.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。