解释这段代码 def _init_agents(self): agents = [] model_path = os.path.join(self.args.save_dir, self.args.scenario_name) #for i in range(self.args.n_agents): agent = Agent(self.args) if self.args.evaluate: numb = self.args.numb m_path = os.path.join(model_path, 'agent_%d') agent.load(m_path + '/' + numb + '_actor_params.pkl') #agents.append(agent) return agent
时间: 2024-02-14 09:36:16 浏览: 106
这段代码是一个私有方法_init_agents(),用于初始化智能体。主要的流程如下:
首先,定义一个空列表agents,用于存放智能体对象。
然后,根据参数self.args.save_dir和self.args.scenario_name,构造出模型保存路径model_path。
接着,使用Agent类(这个类没有给出)创建一个智能体对象agent,传入self.args作为参数。
如果参数self.args.evaluate为True,说明是在评估模式下运行程序,需要加载已经训练好的智能体模型。在模型保存路径model_path下,每个智能体都有一个单独的文件夹,文件夹名称为agent_i(i为智能体的编号)。因此,需要使用字符串拼接的方式,构造出当前智能体对应的模型保存路径m_path,并加载该智能体模型参数。
最后,将智能体对象agent添加到列表agents中,并返回该智能体对象。
需要注意的是,这段代码在for循环中被注释掉了,因此只会返回最后一个智能体对象。如果要同时创建多个智能体,需要将for循环取消注释,并在循环中依次创建每个智能体对象。
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解释这段代码 def _init_agents(self): agents = [] model_path = os.path.join(self.args.save_dir, self.args.scenario_name) #for i in range(self.args.n_agents): agent = Agent(self.args) if self.args.evaluate: numb = self.args.numb m_path = os.path.join(model_path, 'agent_%d') agent.load(m_path + '/' + numb + '_actor_params.pkl') #agents.append(agent) return agent
这段代码是一个类的方法 `_init_agents`,它的作用是初始化一个代理(agent)的列表。代码中首先创建了一个空的列表 `agents`,然后使用 `os.path.join` 函数构造了一个模型路径 `model_path`。在这个方法中,只有当 `self.args.evaluate` 为 `True` 时,才会加载一个训练好的模型参数,并用这个参数初始化代理对象 `agent`,然后返回一个代理对象。如果 `self.args.evaluate` 为 `False`,则会返回一个空的代理列表。根据代码注释,这段代码还有一个被注释掉的循环,可能是用来初始化多个代理的。
class Agent: def __init__(self, strategy): self.strategy = strategy self.score = 0 self.previous_choice = None class Game: def __init__(self, agents): self.agents = agents 这段代码的意思
这段代码定义了两个类:Agent和Game。
Agent类表示一个策略的实现者,它有一个构造函数__init__,接受一个参数strategy,表示这个策略的具体实现。Agent还有两个属性:score表示游戏得分,previous_choice表示上次的选择。
Game类表示一个游戏,它有一个构造函数__init__,接受一个参数agents,表示游戏中的所有Agent。在游戏中,每个Agent会选择一个策略来参与游戏,Game类负责协调不同Agent之间的互动和计分。
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