<div v-for="(item, index) in dealwithData.carDtoList" :key="index+listLength">这段代码什么意思

时间: 2024-03-02 20:20:36 浏览: 18
这段代码是 Vue.js 中的 `v-for` 指令,它表示遍历 `dealwithData.carDtoList` 这个数组,将数组中的每一项都渲染成一个 `<div>` 元素。在每个 `<div>` 中,我们可以使用 `item` 来引用当前遍历到的数组项,使用 `index` 来引用当前项在数组中的索引。 `:key="index+listLength"` 表示为每个遍历到的项设置一个唯一的 key 值,以便 Vue.js 可以高效地管理这些元素。这个 key 的值由 `index` 和 `listLength` 相加得到,它们实际上是数组索引和一个变量的值,用来确保每个 key 的值都是唯一的。
相关问题

<div v-for="(item, index+listLength) in dealwithData.carDtoList" :key="index">这么写对吗

不太对。在 v-for 中,不能在变量名中使用表达式。如果你想要为每个项设置唯一的 key,可以使用下面这种写法: ``` <div v-for="(item, index) in dealwithData.carDtoList" :key="index + listLength"> ``` 这里我们将 `listLength` 当成一个变量名,而不是表达式。另外,我们将 `index` 跟 `listLength` 相加来生成唯一的 key。

export default { data() { return { list: ['https://img.qylh.xyz/blog/1686282121800.png','https://img.qylh.xyz/blog/1686282103884.png','https://img.qylh.xyz/blog/1686280663503.png'], timer: null, currentIndex: 0, }; }, computed: { listLength() { return this.list.length - 1; }, }, methods: { // 判断当前图片的状态,再动态的分别添加样式 setItemClass(i) { const prev = this.currentIndex === 0 ? this.listLength : this.currentIndex - 1; const next = this.currentIndex === this.listLength ? 0 : this.currentIndex + 1; switch (i) { case this.currentIndex: return "active"; case prev: return "prev"; case next: return "next"; default: return ""; } },

这段代码是一个Vue组件的定义。它包含以下部分: 1. `data`:用于定义组件的数据。这个组件有三个数据:`list`,`timer`和`currentIndex`。 2. `computed`:用于定义计算属性,即根据`list`的长度计算出`listLength`的值并返回。 3. `methods`:用于定义方法,这个组件中有一个方法`setItemClass`。这个方法接收一个参数`i`,用于判断当前图片的状态,然后动态地为每个图片添加不同的class样式。 这个组件的作用是实现一个轮播图,`list`存储了所有图片的地址,`currentIndex`表示当前显示的图片的索引,而`setItemClass`方法则用于动态地设置每个图片的class样式,以实现轮播效果。

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#pragma once #include"SequenceList.h" typedef struct { SequenceList Vertices; int edge[MaxVertices][MaxVertices]; int numOfEdges; }MatrixGraph; void Initiate(MatrixGraph* G, int n) { int i, j; for (i = 0; i < n; i++) for (j = 0; j < n; j++) { if (i = j) G->edge[i][j] = 0; else G->edge[i][j] = MaxWeight; } G->numOfEdges = 0; ListInitialize(&G->Vertices); } void InsertVertex(MatrixGraph* G, ElemType vertex) { ListInsert(&G->Vertices, G->Vertices.size, vertex); } void InsertEdge(MatrixGraph* G, int v1, int v2, int weight) { if (v1 < 0 || v1 >= G->Vertices.size || v2 < 0 || v2 >= G->Vertices.size) { printf("参数v1或v2越界出错\n"); exit(1); } G->edge[v1][v2] = weight; G->numOfEdges++; } void DeleteEdge(MatrixGraph* G, int v1, int v2) { if (v1 < 0 || v1 >= G->Vertices.size || v2 < 0 || v2 >= G->Vertices.size || v1 == v2) { printf("参数v1或v2越界出错\n"); exit(1); } G->edge[v1][v2] = MaxWeight; G->numOfEdges--; } void DeleteVertex(MatrixGraph* G, int v) { int n = ListLength(G->Vertices), i, j; ElemType x; for (i = 0; i < n; i++) for (j = 0; j < n; j++) if ((i == v || j == v) && G->edge[i][j] > 0 && G->edge[i][j] < MaxWeight) G->numOfEdges--; for (i = v; i < n; i++) for (j = 0; j < n; j++) G->edge[i][j] = G->edge[i + 1][j]; for (i = 0; i < n; i++) for (j = v; j < n; j++) G->edge[i][j] = G->edge[i][j + 1]; ListDelete(&G->Vertices, v, &x); } typedef struct { int row; int col; int weight; }RowColWeight; void CreatGraph(MatrixGraph* G, ElemType V[], int n, RowColWeight E[], int e) { int i, k; Initiate(G, n); for (i = 0; i < n; i++) InsertVertex(G, V[i]); for (k = 0; k < e; k++) InsertEdge(G, E[k].row, E[k].col, E[k].weight); } #include<stdio.h> #include<string.h> #define MaxWeight 10000 #define MaxVertices 6 #define MaxSize 100 typedef int ElemType; #include"MGraph.h" void main(void) { MatrixGraph g1; ElemType a[] = { '1','2','3','4','5','6' }; RowColWeight rcw[] = { {0,2,5},{1,0,3},{1,4,8},{2,1,15},{2,5,7},{4,3,4},{5,3,10},{5,4,18} }; int n = 6, e = 6; int i, j; CreatGraph(&g1, a, n, rcw, e); printf("顶点集合为"); for (i = 0; i < g1.Vertices.size; i++) { printf("%c", g1.Vertices.list[i]); } printf("\n"); printf("权值集合为:\n"); for (i = 0; i < g1.Vertices.size; i++) { for (j = 0; j < g1.Vertices.size; j++) printf("%5d", g1.edge[i][j]); printf("\n"); } }为何会乱码,无法正常显示,以及给出解决后的代码

优化一下代码#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define LIST_INIT_SIZE 100 // 线性表存储空间的初始分配量 #define LISTINCREMENT 10 // 线性表存储空间的分配增量 typedef struct { int *data; // 存储空间基址 int length; // 当前长度 int listsize; // 当前分配的存储容量(以sizeof(int)为单位) } SqList; // 初始化顺序表 void InitList(SqList *L) { L->data = (int *)malloc(LIST_INIT_SIZE * sizeof(int)); if (!L->data) exit(0); // 存储分配失败 L->length = 0; L->listsize = LIST_INIT_SIZE; } // 判断顺序表是否为空 int ListEmpty(SqList L) { return L.length == 0 ? 1 : 0; } // 获取顺序表中指定位置的元素值 int GetElem(SqList L, int i, int *e) { if (i < 1 || i > L.length) return 0; *e = *(L.data + i - 1); return 1; } // 在顺序表中查找指定元素并返回其位置 int LocateElem(SqList L, int e) { for (int i = 0; i < L.length; ++i) { if (*(L.data + i) == e) return i + 1; } return -1; } // 在顺序表中插入元素e到第i个位置上,并在成功插入后返回1,否则返回0 int ListInsert(SqList *L, int i, int e){ if (i < 1 || i > L->length+1) return 0; if (L->length >= L->listsize){ // 当前存储空间已满,增加分配数量 int *newbase = (int *)realloc(L->data, (L->listsize + LISTINCREMENT)*sizeof(int)); if (!newbase) exit(0); // 存储分配失败 L->data = newbase; // 新基址 L->listsize += LISTINCREMENT; // 增加存储容量 } // 插入元素操作:将第i个位置后所有元素后移一位,并在该位置放置新元素e,同时长度+1。 for (int j=L->length-1; j>=i-1; j--) *(L->data+j+1)=*(L->data+j); *(L->data+i-1)=e; L->length++; return 1; } // 在顺序表中删除第i个位置上的元素,并在成功删除后返回其值。 int ListDelete(SqList *L, int i, int *e){ if (i<1 || i>L->length) return 0; *e=*(L->data+i-1); // 删除元素操作:将第i个位置后所有元素前移一位,并长度-1。 for (int j=i;j<L->length;j++) *(L->data+j-1)=*(L->data+j); L->length--; return 1; } // 求顺序表中元素的个数并返回其值 int ListLength(SqList L){ return(L.length); } // 清空顺序表中所有数据并释放存储空间,使之成为一个空线性表。 void ClearList(SqList *L){ free(L); L -> length=0; L -> listsize=LIST_INIT_SIZE; InitList(L); }

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