一堆猴子都有编号,编号是1,2,3m,这群猴子(m个)按照1-m的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第n个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。要求:m及n从键盘输入,存储方式采用数组及链表两种方式实现该问题求解。

时间: 2023-09-12 08:05:28 浏览: 52
### 回答1: 数组实现: #include <stdio.h> int main(void) { int m, n; printf("请输入m和n:"); scanf("%d %d", &m, &n); int a[m]; // 定义一个长度为m的数组 for (int i = 0; i < m; i++) { a[i] = i + 1; // 给数组赋初值,即每只猴子的编号 } int count = 0; // 记录已经离开圈的猴子数 int index = 0; // 从第0只猴子开始数 while (count < m - 1) // 当圈中只剩下最后一只猴子时,停止循环 { int k = 0; // 记录已经数了多少只猴子 while (k < n) { if (a[index] != 0) // 如果该猴子还没离开圈 { k++; // 继续数下一只猴子 } if (k == n) // 如果数到了第n只猴子 { printf("%d号猴子离开圈\n", a[index]); a[index] = 0; // 把该猴子从圈中删除 count++; } index++; // 继续数下一只猴子 if (index == m) // 如果已经数到圈的末尾了,则从头开始重新数 { index = 0; } } } for (int i = 0; i < m; i++) { if (a[i] != 0) // 在数组中找到最后剩下的猴子 { printf("%d号猴子为大王\n", a[i]); break; } } return 0; } 链表实现: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct node // 定义一个链表节点结构体 { int data; struct node *next; } Node; int main(void) { int m, n; printf("请输入m和n:"); scanf("%d %d", &m, &n); Node *head = (Node *)malloc(sizeof(Node)); // 定义链表头结点 head->data = 1; head->next = head; // 使头结点的指针指向它自己 Node *tail = head; for (int i = 2; i <= m; i++) // 建立循环链表 { Node *p = (Node *)malloc(sizeof(Node)); p->data = i; p->next = tail->next; // 新节点的指针指向头结点 tail->next = p; tail = p; } int count = 0; // 记录已经离开圈的猴子数 Node *p = head; while (count < m - 1) // 当圈中只剩下最后一只猴子时,停止循环 { for (int i = 1; i < n; i++) // 找到要离开圈的猴子前一个猴子 { p = p->next; } printf("%d号猴子离开圈\n", p->next->data); Node *temp = p->next; // 把要离开圈的猴子从链表中删除 p->next = temp->next; free(temp); count++; p = p->next; // 继续从下一只猴子开始数 } printf("%d号猴子为大王\n", p->data); return 0; } ### 回答2: 解决这个问题可以分为两个步骤:建立猴子编号的数据结构和模拟猴子离开圈的过程。 1. 建立猴子编号的数据结构: - 使用数组方式实现:根据m的大小,创建一个长度为m的数组,存储猴子的编号。例如,对于m=5,创建一个长度为5的数组,内容为[1, 2, 3, 4, 5]。 - 使用链表方式实现:根据m的大小,创建m个节点,每个节点存储猴子的编号。节点之间通过指针连接形成一个循环链表。例如,对于m=5,创建一个循环链表,节点内容为1->2->3->4->5->1。 2. 模拟猴子离开圈的过程: - 数组方式:使用计数器变量count从1开始,表示数到第count个猴子。遍历数组,每次遇到不为0的元素,计数器加1。当计数器count等于n时,将该猴子从数组中移除(即将元素置为0),计数器重置为1。重复上述过程,直到数组中只剩下一个不为0的元素,该猴子为大王。 - 链表方式:使用指针变量指向链表的头节点,从头节点开始遍历链表,每次遇到不为0的节点,计数器加1。当计数器count等于n时,将该节点从链表中移除,计数器重置为1。重复上述过程,直到链表中只剩下一个节点,该猴子为大王。 需要注意的是,使用链表方式实现时,需要注意节点之间的指针连接情况,以及在删除节点时,保持链表的循环特性。 ### 回答3: 数组方式实现: 首先,从键盘输入m和n的值。 创建一个长度为m的数组monkeys,存储猴子的编号。 创建一个变量count,用于记录当前圈中剩余猴子的数量,初始值为m。 创建一个变量index,用于记录每次数到第n个猴子时,该猴子在数组中的下标。 然后,进入循环,判断count是否大于1,如果大于1继续进行循环,否则结束循环。 在循环中,通过遍历数组找到要离开圈的猴子。首先,初始化一个变量step为1,用于计数猴子的数量。 然后,从下标为0的猴子开始遍历数组,如果该猴子未离开圈,则step加1。 当step等于n时,表示数到第n个猴子了,此时将该猴子离开圈,将其编号设为0,并将count减1。 更新index为当前猴子的下标。 最后,循环结束时,遍历数组找到最后剩下的那只猴子,其编号即为大王。 链表方式实现: 首先,从键盘输入m和n的值。 创建一个头结点,并将其存储猴子的编号。 创建一个变量count,用于记录当前圈中剩余猴子的数量,初始值为m。 然后,进入循环,判断count是否大于1,如果大于1继续进行循环,否则结束循环。 在循环中,通过遍历链表找到要离开圈的猴子。首先,初始化一个变量step为1,用于计数猴子的数量。 然后,从头结点开始遍历链表,如果该猴子未离开圈,则step加1。 当step等于n时,表示数到第n个猴子了,此时将该猴子离开圈,将其从链表中删除,并将count减1。 最后,循环结束时,链表中剩下的那个猴子即为大王。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python-Pycharm实现的猴子摘桃小游戏(源代码)

1.基于Python-Pycharm环境开发; 2.用于pygame库开发框架
recommend-type

服务器虚拟化部署方案.doc

服务器、电脑、
recommend-type

北京市东城区人民法院服务器项目.doc

服务器、电脑、
recommend-type

求集合数据的均方差iction-mast开发笔记

求集合数据的均方差
recommend-type

Wom6.3Wom6.3Wom6.3

Wom6.3Wom6.3Wom6.3
recommend-type

VMP技术解析:Handle块优化与壳模板初始化

"这篇学习笔记主要探讨了VMP(Virtual Machine Protect,虚拟机保护)技术在Handle块优化和壳模板初始化方面的应用。作者参考了看雪论坛上的多个资源,包括关于VMP还原、汇编指令的OpCode快速入门以及X86指令编码内幕的相关文章,深入理解VMP的工作原理和技巧。" 在VMP技术中,Handle块是虚拟机执行的关键部分,它包含了用于执行被保护程序的指令序列。在本篇笔记中,作者详细介绍了Handle块的优化过程,包括如何删除不使用的代码段以及如何通过指令变形和等价替换来提高壳模板的安全性。例如,常见的指令优化可能将`jmp`指令替换为`push+retn`或者`lea+jmp`,或者将`lodsbyteptrds:[esi]`优化为`moval,[esi]+addesi,1`等,这些变换旨在混淆原始代码,增加反逆向工程的难度。 在壳模板初始化阶段,作者提到了1.10和1.21两个版本的区别,其中1.21版本增加了`Encodingofap-code`保护,增强了加密效果。在未加密时,代码可能呈现出特定的模式,而加密后,这些模式会被混淆,使分析更加困难。 笔记中还提到,VMP会使用一个名为`ESIResults`的数组来标记Handle块中的指令是否被使用,值为0表示未使用,1表示使用。这为删除不必要的代码提供了依据。此外,通过循环遍历特定的Handle块,并依据某种规律(如`v227&0xFFFFFF00==0xFACE0000`)进行匹配,可以找到需要处理的指令,如`push0xFACE0002`和`movedi,0xFACE0003`,然后将其替换为安全的重定位值或虚拟机上下文。 在结构体使用方面,笔记指出壳模板和用户代码都会通过`Vmp_AllDisassembly`函数进行解析,而且0x8和0x10字段通常都指向相同的结构体。作者还提到了根据`pNtHeader_OptionalHeader.Magic`筛选`ESI_Matching_Array`数组的步骤,这可能是为了进一步确定虚拟机上下文的设置。 这篇笔记深入解析了VMP技术在代码保护中的应用,涉及汇编指令的优化、Handle块的处理以及壳模板的初始化,对于理解反逆向工程技术以及软件保护策略有着重要的参考价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

python中字典转换成json

在Python中,你可以使用`json`模块将字典转换为JSON格式的字符串。下面是一个简单的示例: ```python import json # 假设我们有一个字典 dict_data = { "name": "John", "age": 30, "city": "New York" } # 使用json.dumps()函数将字典转换为JSON json_string = json.dumps(dict_data) print(json_string) # 输出:{"name": "John", "age": 30, "city": "New York"}
recommend-type

C++ Primer 第四版更新:现代编程风格与标准库

"Cpp Primer第四版中文版(电子版)1" 本书《Cpp Primer》第四版是一本深入浅出介绍C++编程语言的教程,旨在帮助初学者和有经验的程序员掌握现代C++编程技巧。作者在这一版中进行了重大更新,以适应C++语言的发展趋势,特别是强调使用标准库来提高编程效率。书中不再过于关注底层编程技术,而是将重点放在了标准库的运用上。 第四版的主要改动包括: 1. 内容重组:为了反映现代C++编程的最佳实践,书中对语言主题的顺序进行了调整,使得学习路径更加顺畅。 2. 添加辅助学习工具:每章增设了“小结”和“术语”部分,帮助读者回顾和巩固关键概念。此外,重要术语以黑体突出,已熟悉的术语以楷体呈现,以便读者识别。 3. 特殊标注:用特定版式标注关键信息,提醒读者注意语言特性,避免常见错误,强调良好编程习惯,同时提供通用的使用技巧。 4. 前后交叉引用:增加引用以帮助读者理解概念之间的联系。 5. 额外讨论和解释:针对复杂概念和初学者常遇到的问题,进行深入解析。 6. 大量示例:提供丰富的代码示例,所有源代码都可以在线获取,便于读者实践和学习。 本书保留了前几版的核心特色,即以实例教学,通过解释和展示语言特性来帮助读者掌握C++。作者的目标是创作一本清晰、全面、准确的教程,让读者在编写程序的过程中学习C++,同时也展示了如何有效地利用这门语言。 《Cpp Primer》第四版不仅适合C++初学者,也适合想要更新C++知识的老手,它全面覆盖了C++语言的各个方面,包括基础语法、类、模板、STL(Standard Template Library)等,同时引入了现代C++的特性,如智能指针、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)、lambda表达式等,使读者能够跟上C++语言的发展步伐,提升编程技能。