lat_forward_predis = config["lat_forward_predis"].as<float>(); lat_back_predis = config["lat_back_predis"].as<float>(); control_kv = config["control_kv"].as<float>(); vehicle_wheel_base = config["vehicle_wheel_base"].as<float>(); geoCon_c.SetParameter(lat_forward_predis, lat_back_predis, vehicle_wheel_base, control_kv);

时间: 2024-04-16 14:29:37 浏览: 11
根据你提供的代码,这是从一个YAML配置文件中获取一些参数值,并将其赋值给相应的变量。 - `lat_forward_predis`:从`config`对象中获取名为"lat_forward_predis"的参数值,并将其转换为`float`类型赋值给`lat_forward_predis`变量。 - `lat_back_predis`:从`config`对象中获取名为"lat_back_predis"的参数值,并将其转换为`float`类型赋值给`lat_back_predis`变量。 - `control_kv`:从`config`对象中获取名为"control_kv"的参数值,并将其转换为`float`类型赋值给`control_kv`变量。 - `vehicle_wheel_base`:从`config`对象中获取名为"vehicle_wheel_base"的参数值,并将其转换为`float`类型赋值给`vehicle_wheel_base`变量。 最后,这些参数值被用于调用`geoCon_c.SetParameter()`函数,将其作为参数传递给函数进行设置。 请注意,这段代码假设配置文件中包含了相应的参数键,并且参数值可以正确地转换为`float`类型。如果你需要进一步了解关于YAML配置文件的使用,请提供更多的代码或上下文信息,我将尽力提供帮助。
相关问题

float lat_forward_predis = 0; float lat_back_predis = 0; float control_kv = 0; float vehicle_wheel_base = 0;

根据你提供的代码,这是对一些浮点型变量进行了赋值操作。以下是每个变量的简要说明: - `lat_forward_predis`:将其赋值为0,可能表示横向前向预设距离为0。 - `lat_back_predis`:将其赋值为0,可能表示横向后向预设距离为0。 - `control_kv`:将其赋值为0,可能表示控制增益系数为0。 - `vehicle_wheel_base`:将其赋值为0,可能表示车辆轴距为0。 请注意,这些只是根据提供的代码推测出的操作,具体含义和用途可能需要根据上下文和代码实现来确定。如果你有其他相关问题,请提供更多的代码或上下文信息,我将尽力提供帮助。

<Dataset_Frame> <Vertex> <FRAME_LON>118.500857</FRAME_LON> <FRAME_LAT>33.749084</FRAME_LAT> <FRAME_ROW>1</FRAME_ROW> <FRAME_COL>1</FRAME_COL> </Vertex> <Vertex> <FRAME_LON>119.271079</FRAME_LON> <FRAME_LAT>33.614971</FRAME_LAT> <FRAME_ROW>1</FRAME_ROW> <FRAME_COL>6000</FRAME_COL> </Vertex> <Vertex> <FRAME_LON>119.140582</FRAME_LON> <FRAME_LAT>33.086601</FRAME_LAT> <FRAME_ROW>6000</FRAME_ROW> <FRAME_COL>6000</FRAME_COL> </Vertex> <Vertex> <FRAME_LON>118.375098</FRAME_LON> <FRAME_LAT>33.220707</FRAME_LAT> <FRAME_ROW>6000</FRAME_ROW> <FRAME_COL>1</FRAME_COL> </Vertex> <Scene_Center> <FRAME_LON>118.829413</FRAME_LON> <FRAME_LAT>33.417115</FRAME_LAT> <FRAME_ROW>3001</FRAME_ROW> <FRAME_COL>3001</FRAME_COL> </Scene_Center> <SCENE_ORIENTATION>11.770778</SCENE_ORIENTATION> </Dataset_Frame>

你提供的XML示例包含了一个名为`<Dataset_Frame>`的根元素,其中包含了多个`<Vertex>`和一个`<Scene_Center>`子元素。每个`<Vertex>`元素都包含了`<FRAME_LON>`、`<FRAME_LAT>`、`<FRAME_ROW>`和`<FRAME_COL>`标签,而`<Scene_Center>`元素包含了`<FRAME_LON>`、`<FRAME_LAT>`、`<FRAME_ROW>`和`<FRAME_COL>`标签,以及一个`<SCENE_ORIENTATION>`标签。 如果你想要获取这些标签的内容,你可以使用下面的代码: ```python import xml.etree.ElementTree as ET # 解析XML文件 tree = ET.parse('your_xml_file.xml') # 获取根元素 root = tree.getroot() # 获取<Vertex>元素的内容 vertices = root.findall('.//Vertex') for vertex in vertices: lon = vertex.find('FRAME_LON').text lat = vertex.find('FRAME_LAT').text row = vertex.find('FRAME_ROW').text col = vertex.find('FRAME_COL').text print(f"Vertex: LON={lon}, LAT={lat}, ROW={row}, COL={col}") # 获取<Scene_Center>元素的内容 scene_center = root.find('.//Scene_Center') lon = scene_center.find('FRAME_LON').text lat = scene_center.find('FRAME_LAT').text row = scene_center.find('FRAME_ROW').text col = scene_center.find('FRAME_COL').text print(f"Scene Center: LON={lon}, LAT={lat}, ROW={row}, COL={col}") # 获取<SCENE_ORIENTATION>元素的内容 orientation = root.find('.//SCENE_ORIENTATION').text print(f"Scene Orientation: {orientation}") ``` 在代码中,你需要将'your_xml_file.xml'替换为你实际的XML文件名。这段代码将遍历`<Vertex>`元素和`<Scene_Center>`元素,并获取其中的`<FRAME_LON>`、`<FRAME_LAT>`、`<FRAME_ROW>`和`<FRAME_COL>`标签的内容,以及`<SCENE_ORIENTATION>`标签的内容,并打印输出。 请注意,如果XML文件的结构与你提供的示例不完全一致,你可能需要根据实际情况进行适当的调整。

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