Stack creakEmptyStack() { Stack p; p=(Stack)malloc(sizeof(Node)); //申请一个空间 if(p) { p->next=NULL; return p; } } //------------将元素压入栈---------------- void push(int x,int y,Stack s) { Stack p; p=(Stack)malloc(sizeof(Node)); if(p) { //如果申请空间成功则用头插法将元素压入 p->x=x; p->y=y; if(!s->next) p->next=NULL; //如果此时栈里还没有任何元素,则p此时为第一个结点 else p->next=s->next; //否则将p插入头结点之后 s->next=p; } else { printf("No space!\n"); } } //-------------检测栈是否为空-------------- int isEmpty(Stack s) { //为空则返回1,不为空返回0 if(s->next==NULL) return 1; else return 0; } //--------------将元素弹出栈---------------- void pop(Stack s) { Stack p; p=s->next; if(p->next) { s->next=p->next; free(p); } else return; } //------------取栈顶元素------------------ Node top(Stack s) { Node t; //判断是否为空,若不为空则返回 t=*(s->next); return t; } C语言解释

时间: 2023-09-18 09:13:17 浏览: 37
这段代码实现了一个栈的基本操作,包括创建一个空栈、将元素压入栈、检测栈是否为空、将元素弹出栈以及获取栈顶元素。其中,创建空栈使用了动态内存分配函数malloc,将元素压入栈使用了头插法,将元素弹出栈使用了free函数释放内存。判断栈是否为空,是通过判断栈顶指针的下一个指针是否为空来实现的。获取栈顶元素是通过返回栈顶指针的下一个结点来实现的。
相关问题

Stack creakEmptyStack() { Stack p; p=(Stack)malloc(sizeof(Node)); //申请一个空间 if(p) { p->next=NULL; return p; } } //------------将元素压入栈---------------- void push(int x,int y,Stack s) { Stack p; p=(Stack)malloc(sizeof(Node)); if(p) { //如果申请空间成功则用头插法将元素压入 p->x=x; p->y=y; if(!s->next) p->next=NULL; //如果此时栈里还没有任何元素,则p此时为第一个结点 else p->next=s->next; //否则将p插入头结点之后 s->next=p; } else { printf("No space!\n"); } } //-------------检测栈是否为空-------------- int isEmpty(Stack s) { //为空则返回1,不为空返回0 if(s->next==NULL) return 1; else return 0; } //--------------将元素弹出栈---------------- void pop(Stack s) { Stack p; p=s->next; if(p->next) { s->next=p->next; free(p); } else return; } //------------取栈顶元素------------------ Node top(Stack s) { Node t; //判断是否为空,若不为空则返回 t=*(s->next); return t; }

这段代码实现了一个栈的基本操作,包括创建一个空栈、将元素压入栈、检测栈是否为空、将元素弹出栈以及获取栈顶元素。其中,创建空栈使用了动态内存分配函数malloc,将元素压入栈使用了头插法,将元素弹出栈使用了free函数释放内存。判断栈是否为空,是通过判断栈顶指针的下一个指针是否为空来实现的。获取栈顶元素是通过返回栈顶指针的下一个结点来实现的。 需要注意,pop函数中的判断条件应该为 `if(p)` 而不是 `if(p->next)`。因为当栈为空时,p会指向NULL,此时判断p->next是否为空会引发异常。

// 定义双向栈数据结构 typedef struct { int top[2]; // 两个栈的栈顶指针 int maxsize; // 栈的最大长度 int *data; // 栈的存储空间 } DoubleStack; // 初始化双向栈 void InitStack(DoubleStack *S, int maxsize) { S->maxsize = maxsize; S->data = (int *) malloc(maxsize * sizeof(int)); S->top[0] = -1; // 初始化第一个栈的栈顶指针 S->top[1] = maxsize; // 初始化第二个栈的栈顶指针 } // 入栈操作 void Push(DoubleStack *S, int i, int x) { if (S->top[1] - S->top[0] == 1) { printf("Stack overflow!\n"); // 栈满,无法入栈 return; } if (i == 0) { // 对第一个栈进行操作 S->top[0]++; S->data[S->top[0]] = x; } else if (i == 1) { // 对第二个栈进行操作 S->top[1]--; S->data[S->top[1]] = x; } else { printf("Invalid stack index!\n"); // 栈号错误 } } // 出栈操作 void Pop(DoubleStack *S, int i, int *x) { if (i == 0) { // 对第一个栈进行操作 if (S->top[0] == -1) { printf("Stack underflow!\n"); // 栈空,无法出栈 return; } *x = S->data[S->top[0]]; S->top[0]--; } else if (i == 1) { // 对第二个栈进行操作 if (S->top[1] == S->maxsize) { printf("Stack underflow!\n"); // 栈空,无法出栈 return; } *x = S->data[S->top[1]]; S->top[1]++; } else { printf("Invalid stack index!\n"); // 栈号错误 } }

这段代码实现了一个双向栈数据结构,其中包括初始化双向栈、入栈操作和出栈操作。双向栈是两个栈共享一个数组空间,可以从两端进行入栈和出栈操作。 在初始化双向栈时,需要指定最大长度,并分别初始化两个栈的栈顶指针。在入栈操作时,需要指定是对哪个栈进行操作,如果栈满则无法入栈。在出栈操作时,同样需要指定是对哪个栈进行操作,如果栈空则无法出栈。 这段代码可以用于实现一些需要同时维护两个栈的算法,比如表达式求值、括号匹配等。
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优化以下代码#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct TreeNode { char data; struct TreeNode* left; struct TreeNode* right; } TreeNode; TreeNode* createTree() { char ch; TreeNode* root; scanf("%c", &ch); if (ch == '#') { return NULL; } root = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode)); root->data = ch; root->left = createTree(); root->right = createTree(); return root; } void digui(TreeNode* root) { if (root == NULL) { return; } digui(root->left); printf("%c ", root->data); digui(root->right); } typedef struct StackNode { TreeNode* tree; struct StackNode* next; } StackNode; typedef struct Stack { StackNode* top; int size; } Stack; Stack* createStack() { Stack* stack = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); stack->top = NULL; stack->size = 0; return stack; } void push(Stack* stack, TreeNode* tree) { StackNode* node; node = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode)); node->tree = tree; node->next = stack->top; stack->top = node; stack->size++; } TreeNode* pop(Stack* stack) { TreeNode* tree; StackNode* temp; if (stack->size == 0) { return NULL; } tree = stack->top->tree; temp = stack->top; stack->top = stack->top->next; stack->size--; free(temp); return tree; } void feidigui(TreeNode* root) { Stack* stack; TreeNode* p; stack = createStack(); p = root; while (p != NULL || stack->size != 0) { while (p != NULL) { push(stack, p); p = p->left; } if (stack->size != 0) { p = pop(stack); printf("%c ", p->data); p = p->right; } } } int getHeight(TreeNode* root) { int leftHeight,rightHeight,max; if (root == NULL) { return 0; } leftHeight = getHeight(root->left); rightHeight = getHeight(root->right); max=leftHeight>rightHeight?leftHeight:rightHeight; return max+1; }

#include <stdio.h> #include<iostream> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #define MAXSIZE 20 using namespace std; struct BiTreeNode//二叉树结点定义 { BiTreeNode* LChild;//左孩子指针域 int data; BiTreeNode* RChild;//右孩子指针域 }; struct Stack//栈的定义 { int base;//栈底指针 int top;//栈顶指针 BiTreeNode BTNS[MAXSIZE];//二叉树结点数组 int stackSize;//栈可用的最大容量 }; void InitStack(Stack*& S)//初始化栈 { S = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); S->top = S->base = 0; S->stackSize = MAXSIZE; } bool StackEmpty(Stack*& S)//判断栈是否为空 { if (S->base == S->top) { return true; } else { return false; } } bool StackFull(Stack*& S)//判断栈是否已满 { if (S->top - S->base == S->stackSize) { //栈已满 return true; } else { //栈不满 return false; } } void Push(Stack*& S, BiTreeNode*& T)//元素入栈 { if (StackFull(S) == true) { //如果栈已满, 则直接返回 return; } S->BTNS[S->top].data = T->data; S->BTNS[S->top].LChild = T->LChild; S->BTNS[S->top].RChild = T->RChild; S->top++; } BiTreeNode* Pop(Stack*& S)//元素出栈 { if (StackEmpty(S) == true) { return NULL; } S->top--; return &(S->BTNS[S->top]); } // void CreateBiTree(BiTreeNode*& T)//以先序序列创建二叉树 { char ch; cin >> ch; if (ch != '#') { T = (BiTreeNode*)malloc(sizeof(BiTreeNode)); T->data = ch; CreateBiTree(T->LChild); CreateBiTree(T->RChild); } else { T = NULL; } } void InOrderTraverse(Stack*& S, BiTreeNode*& T)//中序遍历二叉树的非递归算法(※) { InitStack(S);//初始化栈 BiTreeNode* p = T; BiTreeNode* q; while (p || !StackEmpty(S)) { if (p) { Push(S, p); p = p->LChild; } else { q = Pop(S);//出栈元素指针保存在q中 putchar(q->data); cout << " "; p = q->RChild; } } } int main() { Stack* S; BiTreeNode* T; CreateBiTree(T); InOrderTraverse(S, T); return 0; }请帮我把代码优化一下

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