codeblocks的C语言围棋双人对战程序包含吃子,计算外气
时间: 2023-06-24 13:06:46 浏览: 61
实现围棋双人对战程序需要以下几个步骤:
1. 定义棋盘:可以使用二维数组来表示棋盘,每个位置用一个数字表示,表示棋子的状态,0表示空位,1表示黑子,2表示白子。
2. 下棋:通过输入坐标,来确定落子的位置,如果该位置为空,则可以下棋,否则需要重新输入坐标,直到合法为止。
3. 吃子:在落子之后,需要判断是否有棋子被吃掉,如果有,则需要将该棋子从棋盘上移除。
4. 计算外气:在吃掉棋子之后,需要判断每个棋子的气是否为0,如果为0,则该棋子被吃掉。同时,需要判断是否有两个不同颜色的棋子互相连接,如果是,则它们的气可以共用。
下面是一个简单的示例代码,实现了基本的棋盘定义、下棋、吃子和计算气的功能:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROWS 15
#define COLS 15
int board[ROWS][COLS]; // 棋盘
// 初始化棋盘
void init_board() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
}
// 打印棋盘
void print_board() {
printf(" ");
for (int i = 0; i < COLS; i++) {
printf("%c ", 'A' + i);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
printf("%2d ", i + 1);
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
printf("+ ");
} else if (board[i][j] == 1) {
printf("● ");
} else if (board[i][j] == 2) {
printf("○ ");
}
}
printf("%2d", i + 1);
printf("\n");
}
printf(" ");
for (int i = 0; i < COLS; i++) {
printf("%c ", 'A' + i);
}
printf("\n");
}
// 判断落子是否合法
int is_valid(int row, int col, int player) {
if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) {
return 0;
}
if (board[row][col] != 0) {
return 0;
}
// TODO: 判断禁手
return 1;
}
// 落子
void move(int row, int col, int player) {
board[row][col] = player;
}
// 判断一个棋子的气
int get_liberty(int row, int col) {
int liberty = 0;
if (row > 0 && board[row-1][col] == 0) {
liberty++;
}
if (row < ROWS-1 && board[row+1][col] == 0) {
liberty++;
}
if (col > 0 && board[row][col-1] == 0) {
liberty++;
}
if (col < COLS-1 && board[row][col+1] == 0) {
liberty++;
}
return liberty;
}
// 判断一个棋子所在的棋串的气
int get_group_liberty(int row, int col, int player) {
int liberty = 0;
if (board[row][col] != player) {
return 0;
}
if (get_liberty(row, col) > 0) {
return 1;
}
board[row][col] = 0;
if (row > 0 && board[row-1][col] == player) {
liberty += get_group_liberty(row-1, col, player);
}
if (row < ROWS-1 && board[row+1][col] == player) {
liberty += get_group_liberty(row+1, col, player);
}
if (col > 0 && board[row][col-1] == player) {
liberty += get_group_liberty(row, col-1, player);
}
if (col < COLS-1 && board[row][col+1] == player) {
liberty += get_group_liberty(row, col+1, player);
}
return liberty;
}
// 计算所有棋子的气,并判断是否有棋子被吃掉
void calculate_liberty(int player) {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j] != 0) {
int liberty = get_group_liberty(i, j, board[i][j]);
if (liberty == 0) {
board[i][j] = 0;
}
}
}
}
}
int main() {
init_board();
print_board();
int player = 1;
while (1) {
printf("Player %d's turn:\n", player);
printf("Enter row and col: ");
int row, col;
scanf("%d %d", &row, &col);
if (is_valid(row-1, col-1, player)) {
move(row-1, col-1, player);
calculate_liberty(player);
print_board();
player = 3 - player; // 切换玩家
} else {
printf("Invalid move!\n");
}
}
return 0;
}
```
以上代码中,`get_liberty`函数用于计算一个棋子的气,`get_group_liberty`函数用于计算一个棋子所在的棋串的气,`calculate_liberty`函数用于计算所有棋子的气,并判断是否有棋子被吃掉。在下棋之前,需要调用`is_valid`函数来判断落子是否合法。这里还没有实现禁手规则。