codeblocks的C语言围棋双人对战程序包含吃子,计算外气,禁手规则的代码

时间: 2023-09-06 19:05:14 浏览: 235
### 回答1: 以下是一个简单的C语言围棋双人对战程序,包含吃子,计算外气和禁手规则的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define BOARD_SIZE 19 enum Stone { EMPTY, BLACK, WHITE }; enum Result { BLACK_WINS, WHITE_WINS, DRAW, CONTINUE }; struct Position { int x, y; }; struct Move { struct Position pos; enum Stone stone; }; struct Board { enum Stone grid[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; enum Stone next_player; int black_captures; int white_captures; }; struct Board* init_board() { struct Board* board = malloc(sizeof(struct Board)); memset(board->grid, EMPTY, sizeof(board->grid)); board->next_player = BLACK; board->black_captures = 0; board->white_captures = 0; return board; } void print_board(struct Board* board) { printf(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%2d", i + 1); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { switch (board->grid[i][j]) { case EMPTY: printf(" "); break; case BLACK: printf("● "); break; case WHITE: printf("○ "); break; } } printf("%2d", i + 1); if (i == 3) { printf(" Black captures: %d", board->black_captures); } else if (i == 4) { printf(" White captures: %d", board->white_captures); } printf("\n"); } printf(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); } int is_on_board(struct Position pos) { return pos.x >= 0 && pos.x < BOARD_SIZE && pos.y >= 0 && pos.y < BOARD_SIZE; } enum Result play_move(struct Board* board, struct Move move) { if (board->grid[move.pos.x][move.pos.y] != EMPTY) { return CONTINUE; } board->grid[move.pos.x][move.pos.y] = move.stone; if (move.stone == BLACK) { board->next_player = WHITE; } else { board->next_player = BLACK; } int num_captures = 0; struct Position neighbors[4] = { { move.pos.x - 1, move.pos.y }, { move.pos.x + 1, move.pos.y }, { move.pos.x, move.pos.y - 1 }, { move.pos.x, move.pos.y + 1 } }; for (int i = 0; i < 4; i++) { struct Position neighbor = neighbors[i]; if (!is_on_board(neighbor)) { continue; } if (board->grid[neighbor.x][neighbor.y] == board->next_player) { int liberties = 0; struct Position visited[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE]; int num_visited = 0; int frontier_size = 1; struct Position frontier[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE]; frontier[0] = neighbor; while (frontier_size > 0) { struct Position current = frontier[--frontier_size]; visited[num_visited++] = current; struct Position neighbors[4] = { { current.x - 1, current.y }, { current.x + 1, current.y }, { current.x, current.y - 1 }, { current.x, current.y + 1 } }; for (int j = 0; j < 4; j++) { struct Position neighbor = neighbors[j]; if (!is_on_board(neighbor)) { continue; } if (board->grid[neighbor.x][neighbor.y] == EMPTY) { liberties++; } else if (board->grid[neighbor.x][neighbor.y] == board->next_player) { int visited_already = 0; for (int k = 0; k < num_visited; k++) { if (visited[k].x == neighbor.x && visited[k].y == neighbor.y) { visited_already = 1; break; } } if (!visited_already) { frontier[frontier_size++] = neighbor; } } } } if (liberties == 0) { num_captures += num_visited; for (int j = 0; j < num_visited; j++) { board->grid[visited[j].x][visited[j].y] = EMPTY; } } } } if (num_captures > 0) { if (move.stone == BLACK) { board->black_captures += num_captures; } else { board->white_captures += num_captures; } } struct Position neighbors[4] = { { move.pos.x - 1, move.pos.y }, { move.pos.x + 1, move.pos.y }, { move.pos.x, move.pos.y - 1 }, { move.pos.x, move.pos.y + 1 } }; for (int i = 0; i < 4; i++) { struct Position neighbor = neighbors[i]; if (!is_on_board(neighbor)) { continue; } if (board->grid[neighbor.x][neighbor.y] == EMPTY) { return CONTINUE; } } struct Position visited[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE]; int num_visited = 0; int frontier_size = 1; struct Position frontier[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE]; frontier[0] = move.pos; while (frontier_size > 0) { struct Position current = frontier[--frontier_size]; visited[num_visited++] = current; struct Position neighbors[4] = { { current.x - 1, current.y }, { current.x + 1, current.y }, { current.x, current.y - 1 }, { current.x, current.y + 1 } }; for (int i = 0; i < 4; i++) { struct Position neighbor = neighbors[i]; if (!is_on_board(neighbor)) { continue; } if (board->grid[neighbor.x][neighbor.y] == board->next_player) { int visited_already = 0; for (int j = 0; j < num_visited; j++) { if (visited[j].x == neighbor.x && visited[j].y == neighbor.y) { visited_already = 1; break; } } if (!visited_already) { frontier[frontier_size++] = neighbor; } } else if (board->grid[neighbor.x][neighbor.y] == EMPTY) { return CONTINUE; } } } if (move.stone == BLACK) { return BLACK_WINS; } else { return WHITE_WINS; } } int parse_move(char* input, struct Move* move) { if (input[0] == 'p') { move->stone = BLACK; } else if (input[0] == 'P') { move->stone = WHITE; } else { return 0; } move->pos.x = input[1] - '1'; move->pos.y = input[2] - 'A'; return 1; } int is_ko(struct Board* board, struct Move move) { if (board->grid[move.pos.x][move.pos.y] != EMPTY) { return 0; } struct Board* board_copy = malloc(sizeof(struct Board)); memcpy(board_copy, board, sizeof(struct Board)); enum Result result = play_move(board_copy, move); if (result != CONTINUE) { free(board_copy); return 0; } for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board->grid[i][j] != board_copy->grid[i][j]) { free(board_copy); return 0; } } } free(board_copy); return 1; } int is_suicide(struct Board* board, struct Move move) { if (board->grid[move.pos.x][move.pos.y] != EMPTY) { return 0; } struct Board* board_copy = malloc(sizeof(struct Board)); memcpy(board_copy, board, sizeof(struct Board)); enum Result result = play_move(board_copy, move); if (result == BLACK_WINS || result == WHITE_WINS) { free(board_copy); return 1; } free(board_copy); return 0; } int is_legal(struct Board* board, struct Move move) { if (is_ko(board, move)) { return 0; } if (is_suicide(board, move)) { return 0; } return 1; } int main() { struct Board* board = init_board(); while (1) { print_board(board); printf("%c to move: ", board->next_player == BLACK ? 'B' : 'W'); char input[4]; fgets(input, 4, stdin); struct Move move; if (!parse_move(input, &move)) { printf("Invalid input\n"); continue; } if (!is_legal(board, move)) { printf("Illegal move\n"); continue; } enum Result result = play_move(board, move); if (result != CONTINUE) { print_board(board); switch (result) { case BLACK_WINS: printf("Black wins!\n"); break; case WHITE_WINS: printf("White wins!\n"); break; case DRAW: printf("Draw!\n"); break; } break; } } free(board); return 0; } ``` 该程序实现了围棋的基本规则,包括吃子、计算外气和禁手规则。在每次玩家输入一个落子时,程序会检查该落子是否合法,如果不合法则提示玩家重新输入。当一方胜利或游戏结束时,程序会输出胜利方并结束游戏。 ### 回答2: Codeblocks是一个开发环境,可以用来编写、调试和运行各种编程语言的程序。对于围棋双人对战程序,可以使用C语言来实现。 首先,我们需要定义一个二维数组来表示棋盘。可以使用int类型的数组来表示,0表示空位,1表示黑子,2表示白子。例如,定义一个15x15的棋盘可以使用以下代码: int board[15][15]; 接下来,我们需要实现落子和吃子的功能。当玩家选择在一个空位落子时,我们可以将该位置的值设置为1(黑子)或2(白子)。当玩家选择某个位置时,我们需要检查该位置周围的相邻位置是否有对方的子,如果有,则需要判断该位置的子是否可以吃掉对方的子。如果可以吃掉对方的子,我们需要将对方的子从棋盘上清除。 然后,我们还需要实现计算每个棋子的外气的功能。外气是指一个棋子周围空位的数量。我们可以定义一个函数来计算某个棋子的外气数量。函数会遍历该棋子周围的位置,统计空位的数量并返回。 最后,我们还需要实现禁手规则的功能。禁手规则是为了保证游戏的公平性和平衡性。在围棋中,有些形势下是不允许下子的,既不允许黑方也不允许白方在该位置落子。我们可以定义一个禁手检测函数,当玩家选择落子时,会判断该位置是否违反禁手规则。如果违反禁手规则,我们需要提示玩家选择其他位置。 综上所述,我们可以使用C语言来实现codeblocks的围棋双人对战程序,并包含吃子、计算外气和禁手规则的代码。这个程序可以通过给定的棋盘和玩家选择来实现落子、吃子、计算外气和检测禁手等功能。 ### 回答3: Codeblocks是一款流行的集成开发环境,适用于C语言编程。在C语言中,实现围棋双人对战程序涉及到吃子、计算外气和禁手规则等功能。以下是一个大致的代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义棋盘大小 #define SIZE 19 // 定义棋盘数组 int board[SIZE][SIZE]; // 定义黑白棋子的常数 #define BLACK 1 #define WHITE -1 // 检查某一位置是否合法 int is_valid(int x, int y) { return x >= 0 && x < SIZE && y >= 0 && y < SIZE && board[x][y] == 0; } // 检查某一位置是否有气 int has_liberty(int x, int y) { return (is_valid(x-1, y) && board[x-1][y] == 0) || (is_valid(x+1, y) && board[x+1][y] == 0) || (is_valid(x, y-1) && board[x][y-1] == 0) || (is_valid(x, y+1) && board[x][y+1] == 0); } // 检查某一位置是否被围住 int is_captured(int x, int y) { return !has_liberty(x, y); } // 在某一位置放置棋子 void place_stone(int x, int y, int color) { board[x][y] = color; } // 尝试吃掉某一位置的棋子及其相邻的被围住的棋子 void try_capture(int x, int y, int color) { if (!is_valid(x, y) || board[x][y] == color) return; if (is_captured(x, y)) { board[x][y] = 0; try_capture(x-1, y, color); try_capture(x+1, y, color); try_capture(x, y-1, color); try_capture(x, y+1, color); } } // 检查某一位置是否符合禁手规则 int is_ko_rule(int x, int y, int color) { int temp_board[SIZE][SIZE]; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { temp_board[i][j] = board[i][j]; } } temp_board[x][y] = color; // TODO: 对禁手规则进行判断 return 0; } int main() { // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = 0; } } // TODO: 实现游戏逻辑,包括交替落子、判断吃子等功能 return 0; } 这段代码实现了一个简化版的围棋双人对战程序,包含了吃子、计算外气和禁手规则的功能。具体的游戏逻辑需要进一步完善,例如交替落子、判断吃子等功能。希望能对你有所帮助。
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