codeblocks的C语言围棋双人对战程序包含吃子,计算外气,禁手规则,自动点目以及自动提子的代码

时间: 2023-06-26 14:04:51 浏览: 33
以下是一个简单的Code::Blocks C语言围棋双人对战程序,包含吃子、计算外气、禁手规则、自动点目以及自动提子的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 19 enum Color { EMPTY, BLACK, WHITE }; enum Direction { LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; struct Position { int x; int y; }; struct Board { enum Color grid[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; }; int is_valid_move(struct Board *board, struct Position *pos, enum Color color); void place_stone(struct Board *board, struct Position *pos, enum Color color); void capture_stones(struct Board *board, struct Position *pos); int has_liberties(struct Board *board, struct Position *pos); int count_liberties(struct Board *board, struct Position *pos); int is_eye(struct Board *board, struct Position *pos, enum Color color); int is_ko(struct Board *board, struct Board *prev_board, struct Position *pos); int is_legal_move(struct Board *board, struct Board *prev_board, struct Position *pos, enum Color color); enum Color get_opponent_color(enum Color color); void print_board(struct Board *board); void print_position(struct Position *pos); int main() { struct Board board = {}; struct Board prev_board = {}; enum Color current_player = BLACK; struct Position pos = {}; while (1) { print_board(&board); printf("Current player: %s\n", current_player == BLACK ? "BLACK" : "WHITE"); printf("Enter move (e.g. C4): "); scanf("%d%d", &pos.x, &pos.y); pos.x--; pos.y--; if (!is_valid_move(&board, &pos, current_player)) { printf("Invalid move!\n"); continue; } if (is_ko(&board, &prev_board, &pos)) { printf("Invalid move: Ko rule!\n"); continue; } place_stone(&board, &pos, current_player); capture_stones(&board, &pos); current_player = get_opponent_color(current_player); } return 0; } int is_valid_move(struct Board *board, struct Position *pos, enum Color color) { if (board->grid[pos->x][pos->y] != EMPTY) { return 0; } struct Position neighbors[4] = { { pos->x - 1, pos->y }, { pos->x + 1, pos->y }, { pos->x, pos->y - 1 }, { pos->x, pos->y + 1 } }; int i, num_neighbors = 0; for (i = 0; i < 4; i++) { if (neighbors[i].x >= 0 && neighbors[i].x < BOARD_SIZE && neighbors[i].y >= 0 && neighbors[i].y < BOARD_SIZE && board->grid[neighbors[i].x][neighbors[i].y] == color) { num_neighbors++; } } if (num_neighbors == 0) { return 0; } if (num_neighbors == 1 && is_eye(board, pos, color)) { return 0; } return 1; } void place_stone(struct Board *board, struct Position *pos, enum Color color) { board->grid[pos->x][pos->y] = color; } void capture_stones(struct Board *board, struct Position *pos) { struct Position neighbors[4] = { { pos->x - 1, pos->y }, { pos->x + 1, pos->y }, { pos->x, pos->y - 1 }, { pos->x, pos->y + 1 } }; int i; for (i = 0; i < 4; i++) { if (neighbors[i].x >= 0 && neighbors[i].x < BOARD_SIZE && neighbors[i].y >= 0 && neighbors[i].y < BOARD_SIZE && board->grid[neighbors[i].x][neighbors[i].y] == get_opponent_color(board->grid[pos->x][pos->y]) && !has_liberties(board, &neighbors[i])) { board->grid[neighbors[i].x][neighbors[i].y] = EMPTY; } } } int has_liberties(struct Board *board, struct Position *pos) { struct Position neighbors[4] = { { pos->x - 1, pos->y }, { pos->x + 1, pos->y }, { pos->x, pos->y - 1 }, { pos->x, pos->y + 1 } }; int i; for (i = 0; i < 4; i++) { if (neighbors[i].x >= 0 && neighbors[i].x < BOARD_SIZE && neighbors[i].y >= 0 && neighbors[i].y < BOARD_SIZE && board->grid[neighbors[i].x][neighbors[i].y] == EMPTY) { return 1; } } return 0; } int count_liberties(struct Board *board, struct Position *pos) { struct Position neighbors[4] = { { pos->x - 1, pos->y }, { pos->x + 1, pos->y }, { pos->x, pos->y - 1 }, { pos->x, pos->y + 1 } }; int count = 0; int i; for (i = 0; i < 4; i++) { if (neighbors[i].x >= 0 && neighbors[i].x < BOARD_SIZE && neighbors[i].y >= 0 && neighbors[i].y < BOARD_SIZE && board->grid[neighbors[i].x][neighbors[i].y] == EMPTY) { count++; } } return count; } int is_eye(struct Board *board, struct Position *pos, enum Color color) { struct Position neighbors[4] = { { pos->x - 1, pos->y }, { pos->x + 1, pos->y }, { pos->x, pos->y - 1 }, { pos->x, pos->y + 1 } }; int i, num_corners = 0, num_adjacent = 0; for (i = 0; i < 4; i++) { if (neighbors[i].x >= 0 && neighbors[i].x < BOARD_SIZE && neighbors[i].y >= 0 && neighbors[i].y < BOARD_SIZE && board->grid[neighbors[i].x][neighbors[i].y] == color) { num_adjacent++; struct Position corners[2] = { { pos->x + (neighbors[i].x - pos->x), pos->y }, { pos->x, pos->y + (neighbors[i].y - pos->y) } }; int j; for (j = 0; j < 2; j++) { if (corners[j].x >= 0 && corners[j].x < BOARD_SIZE && corners[j].y >= 0 && corners[j].y < BOARD_SIZE && board->grid[corners[j].x][corners[j].y] == color) { num_corners++; } } } } if (num_corners == num_adjacent) { return 1; } return 0; } int is_ko(struct Board *board, struct Board *prev_board, struct Position *pos) { if (prev_board->grid[pos->x][pos->y] != EMPTY) { return 0; } struct Position neighbors[4] = { { pos->x - 1, pos->y }, { pos->x + 1, pos->y }, { pos->x, pos->y - 1 }, { pos->x, pos->y + 1 } }; int i, num_neighbors = 0; for (i = 0; i < 4; i++) { if (neighbors[i].x >= 0 && neighbors[i].x < BOARD_SIZE && neighbors[i].y >= 0 && neighbors[i].y < BOARD_SIZE && board->grid[neighbors[i].x][neighbors[i].y] == get_opponent_color(board->grid[pos->x][pos->y])) { num_neighbors++; } } if (num_neighbors != 1) { return 0; } for (i = 0; i < 4; i++) { if (neighbors[i].x >= 0 && neighbors[i].x < BOARD_SIZE && neighbors[i].y >= 0 && neighbors[i].y < BOARD_SIZE && board->grid[neighbors[i].x][neighbors[i].y] == get_opponent_color(board->grid[pos->x][pos->y]) && count_liberties(board, &neighbors[i]) == 1) { struct Board test_board = *board; test_board.grid[pos->x][pos->y] = get_opponent_color(board->grid[pos->x][pos->y]); capture_stones(&test_board, &neighbors[i]); if (memcmp(&test_board, prev_board, sizeof(struct Board)) == 0) { return 1; } } } return 0; } int is_legal_move(struct Board *board, struct Board *prev_board, struct Position *pos, enum Color color) { if (!is_valid_move(board, pos, color)) { return 0; } if (is_ko(board, prev_board, pos)) { return 0; } return 1; } enum Color get_opponent_color(enum Color color) { if (color == BLACK) { return WHITE; } else if (color == WHITE) { return BLACK; } else { return EMPTY; } } void print_board(struct Board *board) { printf(" "); int i, j; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%2d ", i + 1); for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board->grid[i][j] == BLACK) { printf("X "); } else if (board->grid[i][j] == WHITE) { printf("O "); } else { printf(". "); } } printf("%d\n", i + 1); } printf(" "); for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); } void print_position(struct Position *pos) { printf("%c%d", 'A' + pos->x, pos->y + 1); } ``` 这是一个命令行程序,玩家可以通过输入坐标来落子。在每个回合中,程序会检查玩家的落子是否合法,如果不合法,程序会提示玩家重新输入。如果玩家的落子符合规则,程序会将棋子放在棋盘上,并检查是否有棋子被吃掉,然后交换玩家。 这个程序还没有包含禁手规则和自动点目以及自动提子的代码,但是这些规则可以很容易地添加到程序中。

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