codeblocks的C语言围棋双人对战程序包含吃子功能的
时间: 2023-06-24 11:06:57 浏览: 58
实现一个包含吃子功能的围棋双人对战程序需要注意以下几点:
1. 棋盘的表示:可以使用二维数组来表示棋盘,每个位置存储该位置的状态(空、黑子、白子)。
2. 落子的实现:通过输入坐标来确定落子的位置,然后根据当前玩家的颜色(黑或白)来在该位置上放置对应颜色的棋子。
3. 吃子的实现:每次落子后,需要检查该位置周围是否有对方的棋子被包围,如果有,则将这些棋子从棋盘上移除。
下面是一个简单的代码示例,展示了上述功能的实现:
```c
#include <stdio.h>
#define BOARD_SIZE 15
// 定义棋盘状态
enum ChessState {
EMPTY,
BLACK,
WHITE
};
// 初始化棋盘
void init_board(enum ChessState board[][BOARD_SIZE])
{
int i, j;
for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = EMPTY;
}
}
}
// 展示棋盘
void show_board(enum ChessState board[][BOARD_SIZE])
{
int i, j;
printf(" ");
for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
printf("%c ", 'A' + i);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
printf("%d", i + 1);
for (j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
switch (board[i][j]) {
case EMPTY:
printf(" .");
break;
case BLACK:
printf(" X");
break;
case WHITE:
printf(" O");
break;
}
}
printf("\n");
}
}
// 判断当前落子是否合法
int is_valid_move(enum ChessState board[][BOARD_SIZE], int x, int y, enum ChessState color)
{
if (board[x][y] != EMPTY) {
return 0;
}
// TODO: 判断是否禁手等规则
return 1;
}
// 落子并吃子
void make_move(enum ChessState board[][BOARD_SIZE], int x, int y, enum ChessState color)
{
int i, j;
// 落子
board[x][y] = color;
// 检查周围的棋子
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE &&
board[i][j] != EMPTY && board[i][j] != color) {
// 判断该棋子是否被包围
int is_captured = 1;
if (i > 0 && board[i-1][j] == EMPTY) is_captured = 0;
if (i < BOARD_SIZE-1 && board[i+1][j] == EMPTY) is_captured = 0;
if (j > 0 && board[i][j-1] == EMPTY) is_captured = 0;
if (j < BOARD_SIZE-1 && board[i][j+1] == EMPTY) is_captured = 0;
if (is_captured) {
// 移除该棋子
board[i][j] = EMPTY;
}
}
}
}
}
int main()
{
enum ChessState board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
init_board(board);
enum ChessState current_player = BLACK;
while (1) {
show_board(board);
printf("Player %c's turn:\n", current_player == BLACK ? 'X' : 'O');
int x, y;
do {
printf("Enter your move (e.g. A1): ");
char input[3];
scanf("%s", input);
x = input[1] - '1';
y = input[0] - 'A';
} while (!is_valid_move(board, x, y, current_player));
make_move(board, x, y, current_player);
current_player = current_player == BLACK ? WHITE : BLACK;
}
return 0;
}
```
该代码实现了一个简单的围棋双人对战程序,包含落子和吃子功能。在程序运行时,会不断循环读取玩家输入的坐标,并在棋盘上放置对应颜色的棋子,如果有对方棋子被包围,则会从棋盘上移除。
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