编写一个codeblocks的能落子,吃子,禁手规则,判断胜负的C语言围棋双人对战程序

时间: 2024-05-15 21:12:50 浏览: 21
以下是一个简单的C语言围棋双人对战程序,包含落子,吃子,禁手规则和判断胜负功能。代码注释中有详细的解释。 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小 #define BLACK 'X' // 黑子 #define WHITE 'O' // 白子 #define EMPTY '+' // 空白 // 棋盘 char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 落子函数 void drop_piece(int x, int y, char piece) { board[x][y] = piece; } // 判断是否超出棋盘边界 int out_of_bounds(int x, int y) { return x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE; } // 判断是否有气 int has_liberties(int x, int y, char piece) { if (out_of_bounds(x, y) || board[x][y] != piece) { return 0; } if (board[x][y] == EMPTY) { return 1; } board[x][y] = EMPTY; int has_liberties = has_liberties(x - 1, y, piece) || has_liberties(x + 1, y, piece) || has_liberties(x, y - 1, piece) || has_liberties(x, y + 1, piece); board[x][y] = piece; return has_liberties; } // 判断是否可以落子,如果可以则返回1,否则返回0 int can_drop_piece(int x, int y, char piece) { if (out_of_bounds(x, y) || board[x][y] != EMPTY) { return 0; } drop_piece(x, y, piece); int has_liberties = has_liberties(x - 1, y, piece) || has_liberties(x + 1, y, piece) || has_liberties(x, y - 1, piece) || has_liberties(x, y + 1, piece); board[x][y] = EMPTY; return has_liberties; } // 检查是否为禁手 int is_ko(int x, int y, char piece) { if (!can_drop_piece(x, y, piece)) { return 0; } drop_piece(x, y, piece); int is_ko = 0; if (has_liberties(x - 1, y, WHITE) && has_liberties(x + 1, y, WHITE) && has_liberties(x, y - 1, WHITE) && !has_liberties(x, y + 1, WHITE)) { is_ko = 1; } if (has_liberties(x - 1, y, BLACK) && has_liberties(x + 1, y, BLACK) && has_liberties(x, y - 1, BLACK) && !has_liberties(x, y + 1, BLACK)) { is_ko = 1; } board[x][y] = EMPTY; return is_ko; } // 判断是否可以吃子,如果可以则返回1,否则返回0 int can_capture_piece(int x, int y, char piece) { if (out_of_bounds(x, y) || board[x][y] != piece) { return 0; } if (has_liberties(x - 1, y, piece) || has_liberties(x + 1, y, piece) || has_liberties(x, y - 1, piece) || has_liberties(x, y + 1, piece)) { return 0; } return 1; } // 落子并检查是否为禁手 int drop_and_check(int x, int y, char piece) { if (!can_drop_piece(x, y, piece)) { return 0; } if (is_ko(x, y, piece)) { return 0; } drop_piece(x, y, piece); return 1; } // 吃子并检查是否为禁手 int capture_and_check(int x, int y, char piece) { if (!can_capture_piece(x, y, piece)) { return 0; } if (is_ko(x, y, piece)) { return 0; } board[x][y] = EMPTY; return 1; } // 判断胜负 char check_winner() { int black_count = 0; int white_count = 0; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == BLACK) { black_count++; } else if (board[i][j] == WHITE) { white_count++; } } } if (black_count > white_count) { return BLACK; } else if (white_count > black_count) { return WHITE; } else { return EMPTY; } } // 打印棋盘 void print_board() { printf(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%2d ", i + 1); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } // 双方轮流落子 char current_player = BLACK; while (1) { printf("Current player: %c\n", current_player); print_board(); // 输入落子位置 int x, y; printf("Enter move (e.g. A1): "); scanf("%c%d", &x, &y); x = x - 'A'; y = y - 1; // 落子或吃子 if (!drop_and_check(x, y, current_player) && !capture_and_check(x, y, current_player)) { printf("Invalid move!\n"); continue; } // 判断胜负 char winner = check_winner(); if (winner != EMPTY) { printf("Winner: %c\n", winner); break; } // 切换玩家 current_player = current_player == BLACK ? WHITE : BLACK; } return 0; } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

codeblocks五子棋c语言代码.docx

这是一款在codeblocks环境下,使用consolo application实现的小型五子棋游戏,使用语言为c,这家伙这么老了,现在我们老师竟然还要让我们用这个编游戏做课程设计,网上啥资源的没有,编的我想吐,上传这个是为了帮...
recommend-type

Dijkstra算法的详细介绍

dijkstra算法
recommend-type

Matlab通信原理-QPSK数字通信系统的仿真

信源为随机产生的0/1序列; 8倍过采样;画出发送序列时域波形和频谱。 进行根升余弦成型滤波,画出滤波后的时域波形及频谱图。 信道加入高斯白噪声:接收端匹配滤波,下采样后判决。画出接收端各处的时域波形和频谱。 改变信号和噪声功率的相对大小,观察并分析误码率的变化。画出误码率随信噪比变化的曲线。 详见:https://mp.weixin.qq.com/s/v91q-ruSoYmBVeqtis34tw
recommend-type

搜索引擎 PHP源码 免费开源

搜索引擎开源 易搜是一个性能极佳的搜索引擎,免费开源 易搜采用自主研发的 BiuSQL 数据库储存数据,不需要安装数据库,下载源码解压缩即可使用 项目文件结构 > ./css -文件夹-储存CSS渲染资源<br> ./help -文件夹-易搜的使用帮助和申明事件<br> ./img -文件夹-用来储存易搜图片文件<br> ./js -文件夹-储存JavaScript脚本资源<br> ./s -文件夹-易搜搜索功能核心算法<br> ./console -文件夹-易搜控制台<br> ./备份 -文件夹-易搜开发以及版本备份储存<br> ./index.php -文件-易搜首页初始化文件<br> ./verification.html -文件-易搜验证以及防攻击文件<br> ./项目结构 -文件-项目结构文件<br>
recommend-type

机器学习作业基于 Python 的历史照片EXIF元数据 GIS机器学习分析源码+项目说明.zip

机器学习作业基于 Python 的历史照片EXIF元数据 GIS机器学习分析源码+项目说明.zip 机器学习作业基于 Python 的历史照片EXIF元数据 GIS机器学习分析源码+项目说明.zip 机器学习作业基于 Python 的历史照片EXIF元数据 GIS机器学习分析源码+项目说明.zip 适用目标:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业或毕业设计,作为“参考资料”使用。
recommend-type

利用迪杰斯特拉算法的全国交通咨询系统设计与实现

全国交通咨询模拟系统是一个基于互联网的应用程序,旨在提供实时的交通咨询服务,帮助用户找到花费最少时间和金钱的交通路线。系统主要功能包括需求分析、个人工作管理、概要设计以及源程序实现。 首先,在需求分析阶段,系统明确了解用户的需求,可能是针对长途旅行、通勤或日常出行,用户可能关心的是时间效率和成本效益。这个阶段对系统的功能、性能指标以及用户界面有明确的定义。 概要设计部分详细地阐述了系统的流程。主程序流程图展示了程序的基本结构,从开始到结束的整体运行流程,包括用户输入起始和终止城市名称,系统查找路径并显示结果等步骤。创建图算法流程图则关注于核心算法——迪杰斯特拉算法的应用,该算法用于计算从一个节点到所有其他节点的最短路径,对于求解交通咨询问题至关重要。 具体到源程序,设计者实现了输入城市名称的功能,通过 LocateVex 函数查找图中的城市节点,如果城市不存在,则给出提示。咨询钱最少模块图是针对用户查询花费最少的交通方式,通过 LeastMoneyPath 和 print_Money 函数来计算并输出路径及其费用。这些函数的设计体现了算法的核心逻辑,如初始化每条路径的距离为最大值,然后通过循环更新路径直到找到最短路径。 在设计和调试分析阶段,开发者对源代码进行了严谨的测试,确保算法的正确性和性能。程序的执行过程中,会进行错误处理和异常检测,以保证用户获得准确的信息。 程序设计体会部分,可能包含了作者在开发过程中的心得,比如对迪杰斯特拉算法的理解,如何优化代码以提高运行效率,以及如何平衡用户体验与性能的关系。此外,可能还讨论了在实际应用中遇到的问题以及解决策略。 全国交通咨询模拟系统是一个结合了数据结构(如图和路径)以及优化算法(迪杰斯特拉)的实用工具,旨在通过互联网为用户提供便捷、高效的交通咨询服务。它的设计不仅体现了技术实现,也充分考虑了用户需求和实际应用场景中的复杂性。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】基于TensorFlow的卷积神经网络图像识别项目

![【实战演练】基于TensorFlow的卷积神经网络图像识别项目](https://img-blog.csdnimg.cn/20200419235252200.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM3MTQ4OTQw,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. TensorFlow简介** TensorFlow是一个开源的机器学习库,用于构建和训练机器学习模型。它由谷歌开发,广泛应用于自然语言
recommend-type

CD40110工作原理

CD40110是一种双四线双向译码器,它的工作原理基于逻辑编码和译码技术。它将输入的二进制代码(一般为4位)转换成对应的输出信号,可以控制多达16个输出线中的任意一条。以下是CD40110的主要工作步骤: 1. **输入与编码**: CD40110的输入端有A3-A0四个引脚,每个引脚对应一个二进制位。当你给这些引脚提供不同的逻辑电平(高或低),就形成一个四位的输入编码。 2. **内部逻辑处理**: 内部有一个编码逻辑电路,根据输入的四位二进制代码决定哪个输出线应该导通(高电平)或保持低电平(断开)。 3. **输出**: 输出端Y7-Y0有16个,它们分别与输入的编码相对应。当特定的
recommend-type

全国交通咨询系统C++实现源码解析

"全国交通咨询系统C++代码.pdf是一个C++编程实现的交通咨询系统,主要功能是查询全国范围内的交通线路信息。该系统由JUNE于2011年6月11日编写,使用了C++标准库,包括iostream、stdio.h、windows.h和string.h等头文件。代码中定义了多个数据结构,如CityType、TrafficNode和VNode,用于存储城市、交通班次和线路信息。系统中包含城市节点、交通节点和路径节点的定义,以及相关的数据成员,如城市名称、班次、起止时间和票价。" 在这份C++代码中,核心的知识点包括: 1. **数据结构设计**: - 定义了`CityType`为short int类型,用于表示城市节点。 - `TrafficNodeDat`结构体用于存储交通班次信息,包括班次名称(`name`)、起止时间(原本注释掉了`StartTime`和`StopTime`)、运行时间(`Time`)、目的地城市编号(`EndCity`)和票价(`Cost`)。 - `VNodeDat`结构体代表城市节点,包含了城市编号(`city`)、火车班次数(`TrainNum`)、航班班次数(`FlightNum`)以及两个`TrafficNodeDat`数组,分别用于存储火车和航班信息。 - `PNodeDat`结构体则用于表示路径中的一个节点,包含城市编号(`City`)和交通班次号(`TraNo`)。 2. **数组和变量声明**: - `CityName`数组用于存储每个城市的名称,按城市编号进行索引。 - `CityNum`用于记录城市的数量。 - `AdjList`数组存储各个城市的线路信息,下标对应城市编号。 3. **算法与功能**: - 系统可能实现了Dijkstra算法或类似算法来寻找最短路径,因为有`MinTime`和`StartTime`变量,这些通常与路径规划算法有关。 - `curPath`可能用于存储当前路径的信息。 - `SeekCity`函数可能是用来查找特定城市的函数,其参数是一个城市名称。 4. **编程语言特性**: - 使用了`#define`预处理器指令来设置常量,如城市节点的最大数量(`MAX_VERTEX_NUM`)、字符串的最大长度(`MAX_STRING_NUM`)和交通班次的最大数量(`MAX_TRAFFIC_NUM`)。 - `using namespace std`导入标准命名空间,方便使用iostream库中的输入输出操作。 5. **编程实践**: - 代码的日期和作者注释显示了良好的编程习惯,这对于代码维护和团队合作非常重要。 - 结构体的设计使得数据组织有序,方便查询和操作。 这个C++代码实现了全国交通咨询系统的核心功能,涉及城市节点管理、交通班次存储和查询,以及可能的路径规划算法。通过这些数据结构和算法,用户可以查询不同城市间的交通信息,并获取最优路径建议。