timeline k动画
时间: 2024-06-22 15:03:53 浏览: 89
Timeline K(也称为Timeline Animation或帧动画)是一种动画技术,主要用于制作逐帧动画,即每一帧都是独立绘制或计算的,然后按照预定的时间顺序连续播放,形成动画效果。在游戏开发、电影特效和许多数字媒体中,这种精细控制的动画被广泛使用,因为它可以提供极其真实和细腻的动作表现。
Timeline K的工作流程通常包括以下步骤:
1. **帧设计**:创建动画的每一帧,比如角色的不同姿势或物体的运动状态。
2. **关键帧**:确定关键帧之间的过渡,如移动、旋转或缩放的变化点。
3. **插值**:在关键帧之间添加平滑的运动路径,计算机算法会自动计算中间帧。
4. **时间线编辑**:组织和调整帧序列,设置每个帧的持续时间,决定动画的速度。
5. **播放控制**:定义动画何时开始、结束,以及如何循环播放。
相关问题
在Unity中动态创建timeline里的ActivationTrack的代码
在Unity中,动态创建Timeline里的`ActivationTrack`通常涉及到脚本编写。首先,你需要了解`ActivationTrack`是Timeline中的一个组件,用于控制其他动画片段的激活状态。以下是一个简单的示例,展示如何在运行时动态创建并添加到Timeline:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class CreateDynamicTrack : MonoBehaviour
{
public Animation timeline; // Timeline组件引用
private void Start()
{
// 创建新的ActivationTrack实例
ActivationTrack newTrack = ScriptableObject.CreateInstance<ActivationTrack>();
// 设置track的一些属性,如触发条件、激活时间等
newTrack.triggerCondition = "Time.time > 5"; // 比如设定当时间超过5秒时触发
newTrack.activationDuration = 2; // 激活持续时间为2秒
// 获取Timeline的Tracks容器
var tracksContainer = timeline.animationTracksContainer;
// 添加新track到Timeline
tracksContainer.Add(newTrack);
// 如果Timeline有预设轨道,则自动同步到预设
if (tracksContainer.HasChildren())
{
newTrack.ApplyToTarget(timeline);
}
}
}
```
在这个例子中,我们在`Start()`函数里创建了一个新的`ActivationTrack`实例,并设置了其属性。然后,我们将它添加到了Timeline的animationTracksContainer(动画轨道容器)中。最后,如果Timeline已经有预设轨道,我们还调用了`ApplyToTarget()`方法使其应用到Timeline上。
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