用c++实现上面的代码
时间: 2023-02-27 14:47:05 浏览: 64
```
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10, b = 20;
int sum = a + b;
printf("%d + %d = %d\n", a, b, sum);
return 0;
}
```
相关问题
将上面的代码用C++实现
以下是用C++实现的代码:
```cpp
#include <QCommonStyle>
#include <QPainter>
#include <QStyleOption>
#include <QStyleOptionButton>
#include <QStyleOptionButtonV2>
#include <QPixmap>
class CustomButtonStyle : public QCommonStyle
{
public:
void drawControl(ControlElement element, const QStyleOption* option, QPainter* painter, const QWidget* widget = nullptr) const override
{
if (element == CE_PushButton)
{
const auto buttonOption = qstyleoption_cast<const QStyleOptionButtonV2*>(option);
if (buttonOption)
{
if (buttonOption->state & State_Sunken)
{
// 按下状态
painter->drawPixmap(option->rect, QPixmap("button_pressed.png"));
}
else if (buttonOption->state & State_MouseOver)
{
// 悬浮状态
painter->drawPixmap(option->rect, QPixmap("button_hover.png"));
}
else
{
// 普通状态
painter->drawPixmap(option->rect, QPixmap("button_normal.png"));
}
}
}
else if (element == CE_CheckBox)
{
const auto checkOption = qstyleoption_cast<const QStyleOptionButton*>(option);
if (checkOption)
{
// check状态
if (checkOption->state & State_On)
{
painter->drawPixmap(option->rect, QPixmap("check_on.png"));
}
else
{
painter->drawPixmap(option->rect, QPixmap("check_off.png"));
}
}
}
else
{
QCommonStyle::drawControl(element, option, painter, widget);
}
}
};
```
在上面的代码中,我们同样是继承了QCommonStyle类,并重写了其drawControl()方法。与Python的实现类似,我们也是通过option->state属性来判断按钮的状态,并根据状态绘制不同的图片。最后,我们可以将自定义的样式应用到QPushbutton上:
```cpp
auto button = new QPushButton("Button");
button->setStyle(new CustomButtonStyle());
```
这样,我们就可以得到一个自定义样式的QPushbutton了。
使用c++实现上面问题代码
好的,这是用 C++ 实现的代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 判断是否为素数
bool is_prime(int n) {
if (n <= 1) return false;
for (int i = 2; i * i <= n; i++) {
if (n % i == 0) return false;
}
return true;
}
// 回溯算法
void backtracking(vector<vector<int>>& board, vector<int>& nums, int row, int col) {
if (row == 3) { // 所有格子都已填入数字,输出结果
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
cout << board[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << endl;
return;
}
for (int num : nums) {
if (find(board[row].begin(), board[row].end(), num) != board[row].end()) { // 数字已经被使用过,跳过
continue;
}
if (col > 0 && !is_prime(num + board[row][col-1])) { // 左边格子中的数字与当前数字之和不为素数,回溯
continue;
}
if (row > 0 && !is_prime(num + board[row-1][col])) { // 上边格子中的数字与当前数字之和不为素数,回溯
continue;
}
board[row][col] = num; // 填入数字
if (col == 2) { // 当前行已填满,进入下一行
backtracking(board, nums, row+1, 0);
} else { // 进入下一个格子
backtracking(board, nums, row, col+1);
}
board[row][col] = 0; // 回溯
}
}
int main() {
// 初始化
vector<vector<int>> board(3, vector<int>(3, 0));
vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
// 开始回溯
backtracking(board, nums, 0, 0);
return 0;
}
```
这段代码和前面的 Python 版本实现是类似的,只是语法有所不同。在 C++ 中,我们使用 `vector` 来表示二维数组,使用 `find` 函数来查找数字是否被使用过。其他部分与 Python 版本相似。