qt 我清除一个界面后再次生成了他,但出现了重复的控件,这是什么情况导致的?

时间: 2023-06-10 15:07:56 浏览: 89
这可能是因为您在清除界面时没有正确地删除控件对象。在Qt中,当您清除一个界面时,您需要确保使用 `delete` 关键字删除控件对象,以便在重新生成该界面时,不会出现重复的控件。 另外,如果您使用了 `QLayout` 来管理您的界面布局,则需要确保在清除控件之前先从布局中删除它们。这可以通过 `QLayout::removeWidget()` 函数来实现。 最后,如果您使用了 `QPointer` 或 `QSharedPointer` 等智能指针来管理您的控件对象,则需要确保在删除它们之前将其重置为 nullptr,以避免悬空指针的问题。
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QT直接用设计器使用并利用简单信号与槽函数关联方法,在界面控件中右键点击转到槽自动生成槽函数,并且会与选定按钮的信号直接关联;做一个计算器,有加减乘除功能

当使用Qt设计器来创建计算器界面时,您可以通过以下步骤实现信号与槽函数的关联,并实现加减乘除功能: 1. 打开Qt设计器,创建一个新的Qt Widgets应用程序项目。 2. 在设计器中,将一个QLineEdit文本框控件拖放到主窗口中,用于显示计算结果。 3. 拖放10个QPushButton按钮控件到主窗口中,分别表示0到9的数字按钮。 4. 拖放4个QPushButton按钮控件到主窗口中,分别表示加号、减号、乘号和除号。 5. 拖放一个QPushButton按钮控件到主窗口中,表示等号按钮。 6. 拖放一个QPushButton按钮控件到主窗口中,表示清除按钮。 7. 在设计器中选择第一个数字按钮(0),右键点击该按钮,选择"转到槽"。在弹出的对话框中选择"clicked()"信号,并点击"编辑"按钮。 8. 在编辑槽函数的窗口中,编写相应的槽函数实现。例如,可以将以下代码添加到槽函数中: ```cpp void MainWindow::on_button_0_clicked() { ui->lineEdit_result->setText(ui->lineEdit_result->text() + "0"); } ``` 这段代码将在按钮被点击时,在结果文本框中追加数字0。 9. 重复步骤7和步骤8,为其他数字按钮、操作符按钮、等号按钮和清除按钮创建槽函数。 10. 在设计器中选择等号按钮,右键点击该按钮,选择"转到槽"。在弹出的对话框中选择"clicked()"信号,并点击"编辑"按钮。 11. 在编辑槽函数的窗口中,编写执行计算操作的槽函数实现。例如,可以将以下代码添加到槽函数中: ```cpp void MainWindow::on_button_equal_clicked() { QString expression = ui->lineEdit_result->text(); QRegExp regex("([-+*/])"); QStringList numbers = expression.split(regex, QString::SkipEmptyParts); QStringList operators = expression.split(QRegExp("\\d+"), QString::SkipEmptyParts); double result = numbers.at(0).toDouble(); for (int i = 1; i < numbers.size(); i++) { if (operators.at(i - 1) == "+") { result += numbers.at(i).toDouble(); } else if (operators.at(i - 1) == "-") { result -= numbers.at(i).toDouble(); } else if (operators.at(i - 1) == "*") { result *= numbers.at(i).toDouble(); } else if (operators.at(i - 1) == "/") { result /= numbers.at(i).toDouble(); } } ui->lineEdit_result->setText(QString::number(result)); } ``` 这段代码将在等号按钮被点击时,解析表达式并进行相应的计算操作,并将计算结果显示在结果文本框中。 12. 在设计器中选择清除按钮,右键点击该按钮,选择"转到槽"。在弹出的对话框中选择"clicked()"信号,并点击"编辑"按钮。 13. 在编辑槽函数的窗口中,编写清除结果的槽函数实现。例如,可以将以下代码添加到槽函数中: ```cpp void MainWindow::on_button_clear_clicked() { ui->lineEdit_result->clear(); } ``` 这段代码将在清除按钮被点击时,清空结果文本框的内容。 14. 在设计器中选择每个操作符按钮,右键点击该按钮,选择"转到槽"。在弹出的对话框中选择"clicked()"信号,并点击"编辑"按钮。 15. 在编辑槽函数的窗口中,编写追加操作符的槽函数实现。例如,可以将以下代码添加到槽函数中: ```cpp void MainWindow::on_button_operator_clicked() { QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton*>(sender()); if (button) { ui->lineEdit_result->setText(ui->lineEdit_result->text() + " " + button->text() + " "); } } ``` 这段代码将在操作符按钮被点击时,将操作符追加到结果文本框中。 完成上述步骤后,您可以运行程序并使用计算器界面进行加减乘除的计算操作。在每个按钮的右键菜单中选择"转到槽"可自动生成相应的槽函数,并与选定按钮的信号直接关联。 希望以上解释对您有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

详细地教我用Qt制作一个函数图像绘制器,要求能够输入任意函数,点击设置好的ok键后,把输入的函数转化成函数图像并在坐标轴中呈现出来,,生成的函数图像可以叠加,有一个清除键可以清楚之前生成的所有函数图像,有一个保存键可以保存当前的函数图像并且可以选择保存地址,转化为jpg图片文件

好的,下面我来详细介绍一下用Qt制作函数图像绘制器的步骤。 1. 创建一个Qt窗口应用程序 首先,在Qt Creator中创建一个新的Qt窗口应用程序,命名为FunctionPlotter。 2. 创建UI界面 在Qt Designer中创建UI界面,包含以下控件: - 一个QLabel用于显示函数输入框的提示信息 - 一个QLineEdit用于输入函数 - 一个QPushButton用于设置函数并绘制图像 - 一个QPushButton用于清除图像 - 一个QPushButton用于保存图像 - 一个QGraphicsView用于显示绘制的图像 在UI界面中,使用布局管理器将控件布局好。 3. 编写绘制函数的代码 在FunctionPlotter类中,声明一个私有成员变量QGraphicsScene *_scene,并在构造函数中初始化: ``` FunctionPlotter::FunctionPlotter(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::FunctionPlotter) { ui->setupUi(this); _scene = new QGraphicsScene(this); ui->graphicsView->setScene(_scene); } ``` 接着,编写绘制函数的代码。这里我们使用QPainter绘制函数图像,将绘制的图像添加到QGraphicsScene中,并更新QGraphicsView显示出来。 ``` void FunctionPlotter::drawFunction(const QString &function) { if (function.isEmpty()) { return; } // 清除之前绘制的图像 _scene->clear(); // 设置画笔 QPen pen(Qt::blue); pen.setWidth(2); // 计算函数图像的点 QVector<QPointF> points; double xMin = -10.0, xMax = 10.0, xStep = 0.1; double yMin = -10.0, yMax = 10.0, yStep = 0.1; for (double x = xMin; x <= xMax; x += xStep) { double y = calculateFunction(function, x); if (y >= yMin && y <= yMax) { points.append(QPointF(x, y)); } } // 绘制函数图像 QPainter painter; painter.begin(&_pixmap); painter.setPen(pen); for (int i = 1; i < points.size(); ++i) { painter.drawLine(mapToPixmap(points[i - 1]), mapToPixmap(points[i])); } painter.end(); // 将绘制的图像添加到QGraphicsScene中 _scene->addPixmap(_pixmap); // 更新QGraphicsView显示出来 ui->graphicsView->viewport()->update(); } ``` 其中,calculateFunction函数用于计算函数的值: ``` double FunctionPlotter::calculateFunction(const QString &function, double x) { // 使用QJSEngine计算函数的值 QJSEngine engine; QJSValue result = engine.evaluate(QString("function(x) { return %1; }(x)").arg(function)); if (result.isError()) { qWarning() << "Failed to evaluate function:" << result.toString(); return NAN; } return result.toNumber(); } ``` mapToPixmap函数用于将坐标系中的点映射到QGraphicsPixmapItem中的坐标: ``` QPointF FunctionPlotter::mapToPixmap(const QPointF &point) { // 将坐标系中的点映射到QGraphicsPixmapItem中的坐标 QRectF rect = ui->graphicsView->sceneRect(); double x = (point.x() - rect.left()) / rect.width() * _pixmap.width(); double y = (rect.bottom() - point.y()) / rect.height() * _pixmap.height(); return QPointF(x, y); } ``` 4. 连接信号和槽 将QPushButton的clicked信号连接到绘制函数的槽函数drawFunction中: ``` void FunctionPlotter::on_pushButton_clicked() { QString function = ui->lineEdit->text(); drawFunction(function); } ``` 将清除图像的QPushButton的clicked信号连接到清除图像的槽函数clearFunction中: ``` void FunctionPlotter::on_pushButton_2_clicked() { // 清除所有函数图像 _scene->clear(); _pixmap.fill(Qt::transparent); } ``` 将保存图像的QPushButton的clicked信号连接到保存图像的槽函数saveFunction中: ``` void FunctionPlotter::on_pushButton_3_clicked() { // 弹出文件对话框选择保存文件路径 QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save Image"), ".", tr("JPEG Image (*.jpg)")); if (!fileName.isEmpty()) { _pixmap.save(fileName, "JPEG"); } } ``` 5. 完成 到此,我们的函数图像绘制器就完成了。您可以在输入框中输入任意函数,点击设置好的“绘制”按钮,绘制出该函数图像,并在坐标轴中呈现出来。您可以叠加多个函数图像,使用“清除”按钮可以清除之前生成的所有函数图像,使用“保存”按钮可以保存当前的函数图像并且可以选择保存地址,转化为jpg图片文件。

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