制作一个太阳月球地球的旋转体系的代码
时间: 2024-11-09 07:27:16 浏览: 6
WebGL太阳、地球、月球三维动态旋转模型
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制作一个简单的太阳、月亮和地球的旋转模拟代码,通常会涉及一些基本的图形库和时间驱动的动画。这里以Python的Pygame库为例,展示一个基础的2D空间模型:
```python
import pygame
import math
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
class Planet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center, radius, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((radius*2, radius*2))
self.image.fill(BLACK)
pygame.draw.circle(self.image, WHITE, (radius, radius), radius)
self.rect = self.image.get_rect(center=center)
self.speed = speed
self.rotation = 0
def update(self):
self.rotation += self.speed
self.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.rotation)
self.rect.center = (self.rect.centerx + math.sin(self.rotation) * 50,
self.rect.centery - math.cos(self.rotation) * 50)
class SolarSystem:
def __init__(self, width, height):
self.screen = pygame.display.set_mode((width, height))
self.planets = pygame.sprite.Group()
# 添加太阳
sun = Planet((width // 2, height // 2), 75, 1)
self.planets.add(sun)
# 添加月亮和地球
moon = Planet((sun.rect.centerx, sun.rect.top + 75), 40, 0.8)
earth = Planet((moon.rect.centerx, moon.rect.top + 75), 30, 0.6)
self.planets.add(moon)
self.planets.add(earth)
def run(self, fps=60):
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
self.screen.fill(BLACK)
self.planets.update()
self.planets.draw(self.screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(fps)
if __name__ == "__main__":
solar_system = SolarSystem(800, 600)
solar_system.run()
```
这个代码创建了一个简单的2D游戏窗口,包含太阳、月亮和地球,它们各自围绕中心点做匀速旋转。每个星球都是一个`Planet`类的实例,并且有独立的速度和旋转。
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