制作一个太阳月球地球的旋转体系的代码

时间: 2024-11-09 07:27:16 浏览: 6
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WebGL太阳、地球、月球三维动态旋转模型

star3星 · 编辑精心推荐
制作一个简单的太阳、月亮和地球的旋转模拟代码,通常会涉及一些基本的图形库和时间驱动的动画。这里以Python的Pygame库为例,展示一个基础的2D空间模型: ```python import pygame import math # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) class Planet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, center, radius, speed): super().__init__() self.image = pygame.Surface((radius*2, radius*2)) self.image.fill(BLACK) pygame.draw.circle(self.image, WHITE, (radius, radius), radius) self.rect = self.image.get_rect(center=center) self.speed = speed self.rotation = 0 def update(self): self.rotation += self.speed self.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.rotation) self.rect.center = (self.rect.centerx + math.sin(self.rotation) * 50, self.rect.centery - math.cos(self.rotation) * 50) class SolarSystem: def __init__(self, width, height): self.screen = pygame.display.set_mode((width, height)) self.planets = pygame.sprite.Group() # 添加太阳 sun = Planet((width // 2, height // 2), 75, 1) self.planets.add(sun) # 添加月亮和地球 moon = Planet((sun.rect.centerx, sun.rect.top + 75), 40, 0.8) earth = Planet((moon.rect.centerx, moon.rect.top + 75), 30, 0.6) self.planets.add(moon) self.planets.add(earth) def run(self, fps=60): clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: return self.screen.fill(BLACK) self.planets.update() self.planets.draw(self.screen) pygame.display.flip() clock.tick(fps) if __name__ == "__main__": solar_system = SolarSystem(800, 600) solar_system.run() ``` 这个代码创建了一个简单的2D游戏窗口,包含太阳、月亮和地球,它们各自围绕中心点做匀速旋转。每个星球都是一个`Planet`类的实例,并且有独立的速度和旋转。
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